[Nécron] 1850

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[Nécron] 1850

Message  Nork lechien le Sam 11 Fév - 11:12

A mon tour,
Pas une liste très original mais bon, j'ai mis les trucs que j'aime bien. J'ai mis les crypteks directement dans les unités pour être plus clair même si en pratique on peut changer.

QG:230
Tétrarques, phaêron.
90+20
Tétrarques, orbe de résurrection.
90+30

Troupe:1205
13 Guerrier + 2xCryptek Méthamorphisme + 2x creuset tectonique*
65+13x8+2*25+5x2+2x10=249

5x Guerrier + Barge + 2x Cryptek destruction + Flash aveuglant**:
65+115+25x2+10x2=270
5x Guerrier + Barge + 2x Cryptek destruction + Flash aveuglant**:
65+115+25x2+10x2=270

11x Guerrier + Cryptek destruction + Cryptek Méthamorphisme :
65+6x13+25x2+10+5= 208
11x Guerrier + Cryptek destruction + Cryptek Méthamorphisme :
65+6x13+25x2+10+5= 208

Elite:230
C'tan: douleur du monde, seigneur de la fournaise.
185+35+10=230

Soutient:180
Console d'annihilation
90
Console d'annihilation
90

Total:1845

* objet spé de Cryptek vraiment pas mal. Cible une unité, -1D3 ps de charge si elle tente de chargé l'unité du Cryptek c'est pas un tir donc avec deux dans l'unité -2D3ps à une unité ou -1D3 a deux unités différentes.
** 20 point combat nocturne pendant le tour adverse le tout sur les Cryteks anti tank vraiment fumé.

Je peux pas faire grand chose avec mes 5 points en rabe.
Le truc dont je suis pas sur très sur c'est le mélange des Crypteks Destruction et Méthamorphisme, même si sur un véhicule l'arme du méthamorphisme rend le terrain difficile donc dangereux et dangereux sur 1 ou 2 avec le c'tan. Je voulais pas mal de Crypteks Méthamorphisme mais sans micro escouades donc je suis un peu coincé.
Pour les armes des tétrarques je sais pas trop non plus, arme énergétique ou bâton de lumière ?


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Re: [Nécron] 1850

Message  Le Dindon le Mar 14 Fév - 19:18

J'avais pensé à une liste du style aussi. Celle là est plus spécialisée que ce que j'avais imaginé mais elle me semble rigolote pour emmerder le monde.

Pour les crypteks, j'avais le même soucis : ils ont de la portée et sont clairement de l'antichar, les mettre dans une escouade qui a tir rapide, même avec la fission qui aide contre les véhicules, ça donne parfois l'impression de gâcher des trucs.

peut être qu'en arrangeant un peu l'organisation, tu peux mettre des crypteks de destruction ensemble dans une escouade de cour royale dédiée qui piquerait une des barges fantôme ?
Sur internet, j'ai vu des gens utiliser des crypteks de destruction avec un cryptek à chronometron pour faire du dégât (relancer les jets sur la table des véhicules)... Si ça t'intéresse ^^ Je sais pas ce que ça vaut en pratique par contre.

Sinon, je pense que tu veux des bâtons sismiques dans le plus d'escouades différentes pour ralentir potentiellement le plus d'escouades possible. donc la doublette dans la même escouade est peut être inutile. (même si le double creuset, c'est quand même sympa).

Sinon, pour récupérer des points, peut être enlever un ou deux guerriers...

Autre idée, les tétrarques sont cheap pour avoir les deux cours, mais un ou deux ajouts si tu trouves les points pourraient être utiles... j'avoue que je ne suis pas sûr, là ^^ dons je m'abstiens de développer.

Enfin, pour le Ctan, le second pouvoir est un peu anecdotique, je pense... peut être que le pouvoir qui donne "discrétion" serait cool, vu que sinon, c'est quand même une grosse cible et que sa perte limite drôlement la portée de tes émissaires du métamorphisme. ou sinon un tir :p

Enfin, je sais pas si ça te sera utile mais voila en vrac quelques idées.

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Re: [Nécron] 1850

Message  Nork lechien le Mar 14 Fév - 21:09

Je suis d'accord la répartition des cryptek est pas top. L'escouade de cour royale dédiée je sais pas trop, faire 2 unitées de trois ? L'idée du cryptek à chronometron est pas mal, mais mis à part sa relance il est tellement nul de plus j'ai le droit à 10 crypteks je suis au max là.

Je suis aussi d'accord avec ta remarque sur les bâtons sismiques dans le plus d'escouades différentes, en passant sur les piétons ils sont cools mais sur les vehicules c'est encore mieux.
Je pense garder la doublette de creuset juste pour la tronche du mec à qui tu dit: "stop toi tu bouge pas". Mais je crois par contre que ma principal escouade de guerrier est trop peu nombreuse pour justifier la doublette et le phaeron.

Autre organisations possible des troupes:
Troupe:1205
20 Guerriers + 2xCryptek Méthamorphisme + 2x creuset tectonique*
65+13x15+2*25+5x2+2x10=340

5x Guerriers + Barge + 2x Cryptek destruction + Flash aveuglant**:
65+115+25x2+10x2+20=270
5x Guerriers + Barge + 2x Cryptek destruction + Flash aveuglant**:
65+115+25x2+10x2+20=270

5x Guerriers + 2x Cryptek destruction:
65 +25x2+10x2= 135

5x Guerriers + Cryptek Méthamorphisme :
65+25+5= 95
5x Guerriers + Cryptek Méthamorphisme :
65+25+5= 95

Ou
QG + 300
3x Cryptek destruction + Flash aveuglant**:
25x3+10x3+20=125
3x Cryptek destruction + Flash aveuglant**:
25x3+10x3+20=125

+ phaëron + orbe 50

Troupe:890
15 Guerriers + 1xCryptek Méthamorphisme + 1x creuset tectonique*
65+13x10+25+5+10=235

15 Guerriers + 1xCryptek Méthamorphisme + 1x creuset tectonique*
65+13x10+25+5+10=210

5x Guerriers + Barge + Cryptek Méthamorphisme :
65+25+5+115=210
5x Guerriers + Barge + Cryptek Méthamorphisme :
65+25+5+115= 210


Enfin, pour le Ctan, le second pouvoir est un peu anecdotique, je pense... peut être que le pouvoir qui donne "discrétion" serait cool, vu que sinon, c'est quand même une grosse cible et que sa perte limite drôlement la portée de tes émissaires du métamorphisme. ou sinon un tir :p
Attend un pouvoir qui tue un avatar ou un Cuirassier flammeur sans rien faire, bon je rêve peut être un peu trop là. Discrétion serait plus raisonnable, même si je m'en fait pas trop pour ça survit avec mes deux Flashs aveuglants.
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Re: [Nécron] 1850

Message  Le Dindon le Mer 15 Fév - 18:51

Bah je sais pas, mais moi, si j'avais un cuirassier avec lance flammes à portée du ctan, j'éviterais juste de tirer et je chargerais si j'ai vraiment envie de l'engager... Je ne pense pas que tu risques de cueillir une grosse fig avec le pouvoir de la fournaise... au mieux, je dirais, c'est une défense d'intimidation contre les tirs de fuseurs. Mais il n'y a qu'une fraction des tirs qui sera évitée et si tu te bas contre de la garde par exemple, il y en aura plus qu'assez, même si quelques vétérans se font rôtir au passage. A mon avis, le pouvoir est ok parce qu'il est pas cher et qu'un adversaire peut l'oublier... mais c'est plus un gadget (comme la plupart des pouvoirs peu chers d'ailleurs ^^) à ce niveau il faut voir lequel va le mieux dans l'armée. je ne pense pas que ça soit vraiment un point majeur^^

J'aime bien les deux organisations en fait.
La première permet d'avoir ton truc fun en contre charge et trois unités anti char alors que la seconde semble plus spécialisée et gaspille moins de tirs...
Ma question : les barges seront utilisées par qui ?
ça me semble important, parce que 5 guerriers, ça peut partir rapidement si l'adversaire les prend en grippe, pareil pour les escouades de cour royale...

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