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Rumeurs 2015 !

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Rumeurs 2015 ! - Page 3 Empty Re: Rumeurs 2015 !

Message  Le Dindon Mar 16 Juin - 21:21

Une rumeur sur age of sigmar : il aurait 29 ans...

Non sérieusement, un type dit avoir vu les bouquins de règle et il décrit ça en anglais dans la suite du texte de dakkadakka, que je mets plus bas...
Si c'est vrai, c'est assez dingue... Je dois dire que la justification du lien avec le monde original de Warhammer fantasy me semble foireuse comme pas deux... pour le reste, c'est intriguant !


I had the chance to look thoroughly through the proper Age of Sigmar rulebook (the one that consists of three books) yesterday evening. Spent my time with the three books and ignored the novel in favour of the real interesting things. So I cannot fill in the blanks there. But maybe I have the opportunity to look at the rulebook and novel again and hopefully the age of sigmar box, too. But now I have a way clearer picture what’s coming and I’d like to share with you because I am very (!!!) excited, but I cannot provide any photos for obvious reasons. So if you don’t believe me, I don’t blame you. But please don’t attack me personally.

- Title of the rulebook is: Age of Sigmar: a Warhammer strategy game
- first the basics (most of which are already known):
- full fledged rule system; no skirmish game - meaning not restricted to low miniature count: 50 models on average, way lower possible, in general you use units but you can field an army consisting of only single models
- everything is on round or oval bases (there paragraph that explicitly allows legacy and diorama bases, though);
- 2 books: the rules (rules and scenarios) and compendium (pictures, unit cards and fluff)
- there are unit cards for every (as far as I can see) old unit in the second book, including warhammer forge models and most or all special characters. Some units get the full treatment with a small fluff text, pictures of the actual miniatures and rules, some units get only rules with nothing more.
- all new rules with complete new mechanics: think not of 40k 2nd -> 3rd but Warhammer 8th -> Bloodbowl, very compact and fast paced, huge emphasis on individual champions, magic and gods (don’t know how powerful, but these have the most rule pages)
- no photos (and no artworks except some very generic drawings) of new miniatures except a couple chaos and human miniatures that are very likely from the Age of Sigmar box.
- all the races are in, but some are clearly favored. There are few pictures of beastmen and lizardmen for example and some units like steamtanks, gunpowder units (Skaven and new-dwarfs use them still), etc. can only be fielded as mercenaries from a different world or summoned units (in case of most special characters, there is even a picture of a Teclis painted in ghost colors)
- the tech level is between and ancient roman empire and early medieval times, lots of nomadic barbarian tribes, etc. But judging by to the age of sigmar miniatures the armour design draws only a little bit from history and is has a very stylized high-fantasy design instead
- there are lots of different people, races, gods and lots of different alliances. The world is a lot more open minded than the old one, Empire-Orc Alliance would be unthinkable, but a human-waaghkin force is nothing unusual in this setting

Army building
- you pick one or more gods that determine the theurgic or magic schools (don’t know what the difference is, sorry) you can use and how your champions get power-ups during the game. You can take several gods, but they have to be from the same pantheon - so no nurgle-sigmar armies, but Nagash-Morr is possible.Then you choose whichever unit you want - from every race. There is no limit as far as I can tell.
- The only mechanic that I have spotted that limits the useful choices somehow is that most spells and special rules only affect units with certain traits, the powers of Grimgor (magic and gods are always connected, each lore has a patron god that grants the power) affects only mortals or enemy units in the proximity of mortals.
- There are only rules for one pantheon in the rule book, all the other gods and pantheons are only mentioned in the fluff
- Guardians of Regalia, a conglomerate native spirits and gods and lately some new gods, the incarnates Grimgor, Gelt and Nagash, there are thousand of gods and their relevance changes over time and in different regions, but there are seven big gods that have seven schools of magic associated with them and have rules in the book
- Geshemet or Gesheket or something like this (male and female, fertility, natural disaster) is the head of the pantheon, the other six gods are dual pair of good and evil:
two death gods: Nagahs and Morr
two smith and labour gods: Hashut and Gelt
two war gods: Grimgor and Myrmidia
- five other pantheon get a page of fluff each, and additional minor pantheons/deities are mentioned in the fluff. The big five are Chaos, Sigmar, Cuth’adai (elven gods), Exoatl (old ones) and the triumvi-rats (Horned Rat + 2 more)
- all characters can earn favor of their gods and get promoted just like the chaos champions until they reach apotheosis, this is also a huge mechanic in the game + you can field gods or at least their avatars, but only three incarnates have rules in the book

Rules
- there is only one ruleset (don’t know what is in the AoS box, but in the book there is no distinction between skirmish mode and battle mode or something like this)
- rules have nothing to do with the old warhammer rules,
- profile is: Melee, Range, Might, Armour, Initiative, Resolve, Wounds, values from 1-6, lower is better
- simple turn sequence: initiative -> player 1 unit 1 moves, shoots, casts -> p1 unit 2 moves, shoots, casts -> ... -> player 2 moves, shoots, casts -> melee
- players roll always against each other, for example Melee vs Initiative and Range vs Initiative, Might vs Armour
- units regenerate all lost wounds at the end of the phase
- both sides in a melee fight simultaneously, winner can roll to fight instantaneously another round until one side is extinct or one side chooses to break from the combat
- there is no moral system or combat resolution whatsoever, but unit can be bounced back
- units use a 1” 40k formation without any facing
- magic spells are all one-use only, when you use it, you have to discard the card
- you can collect ascension points throughout the game and spend the point to buff your champions, mechanic depends on your god(s)
- unit costs points as before, you are not allowed to field multiple units of the same kind unless the former unit have full strength - there are all kinds of unit sizes from 1-3 to 3-15 (that’s the highest I have seen), but you can field lots of different 1-man units
- you don’t buy champions, a set number of models are automatically upgraded to champions, but you cannot exceed the limit
- there are rules for different weapons, magic items, war engines, monsters, special rules, etc and a large section for scenarios and terrain, larger than the actual rules


Setting
game is set on world Regalia that is connected with other young realms through portals of the old ones. Young realms are realms that were populated by the old creators and were guided on similar historical paths. They were untouched by chaos but this has changed since the arrival of sigmar (as a new faith) and archaon (as an actual emissary in flesh and blood)

there is no explanation (or just a brief one so that I have missed it) how this all came to be, just a description of the history of Regalia (and to a lesser extent some neighbouring realms)

On Regalia is dominated by hundreds of human kingdoms. Fast travel is possible through a number of stone circles that allows mages to open portal from one to another and a system of streams and seas under the earth that can be navigated by ship. There were a long period of peace curated by the Exoatl (Old Ones) that watched over the world from the North and Southpole. But then suddenly new faiths arrived, lots of human tribes started to pray to Sigmar and to conquer their neighbouring kingdoms. These lands are each independent, but are united in their faith to Sigmar. The history ends with the conquering of the Worlds Edge mountains and the crowning of the first emperor. At the same time, the first agents of Chaos arrived and began to corrupt the native people. A part of the Waaghkins rebelled against the old ones in favour of new gods, the Skaven arrived the first time, and in the south and east a death cult began to spread. The world is in turmoil. There are lots of unfinished story hooks so I think the story will be continued, but that might be wishful thinking.

humans are the majority in this world and they have kingdom and tribes everywhere, most of the known earth-inspired regions like cathay are there, but they are not described as fully flegded feudal nations but constantly changing petty empires and nomadic people ruled by warlords and champions of the gods. there are two factions of humans, the worshippers of sigmar and the polytheistic rest, both are not monocultural, but have different skin colors and cultures. Women fight beside men!

The dominion of sigmar is special, because they are the only ones that are reluctant to allow any other race than humans. They have only one god and their goal is to destroy all other gods and conquer their domains - for the greater good of the world of course. This has nothing in common with the Empire of the old world, except the heraldry, griffons are still en vogue. All tribes and city states and kingdoms are independent, the only common ground is their faith, the emperor is only a warlord with the purpose to expands the dominion towards the east. There a still knightly orders, zealots, witchhunters - so they retain some of their medieval flair but there are no state troops. There is no gunpowder, except from some dwarven imports, but they are known for using large warwaggons on their trek to the east. Kislec, Estalia, Araby, city states of Bretonnia, Norse and tribes of the Reiklands are part of the dominion. There are also some enclaves scattered across the world that are connected with magic portals

The Skaven arrived on their own on Regalia and are basically the same. Haven’t spent much time on them. They have now three gods called the triumvi-rat …..

Dawikorr (dwarfs) and Inneadim (elfs) have their own realms that are connected with Regalia. The Inneadim have outposts in America.

Dawikorr are only a legend on Regalia and nobody has seen them, but there are legends that they aid whorshippers of Sigmar in peril. They deliver the dominions of Sigmar with artifacts. They live underneath the world Karak Korr and guard the Soul Mill. Dawikorr have rules, so they can be fielded.

The Soul Mill is a huge machinery that allows minor deities to feed on the power of dead spirits or let them reincarnate or serve them as guardian hosts. It was built by the surviving dwarves of the old world on command of the Incarnates on a older machinery of the old ones. The dwarfs guard the soul mill and are aligned with Sigmar after the shattering of the Incarnates, but are under siege of the skaven that have found their way on this world and managed to steal two mighty souls that formed their new gods.

Inneadim whorship the dreamers, gods that have dreamt themselves, basically the elven gods. They live on their own world and protect the dreamchild. Under Araloth they founded enclaves on Regalia in search for the archelves, lost gods of their pantheon. They are a darker take on the elves, nightmare are as much part of their culture then dreams. They use necromancy and the death god Ynnead is at the centre of their pantheon. But they still live in symbiosis with the nature. The artwork shows an elf on a feathered mount, not like a chocobo, but more like a feathered raptor. the artbook shows pictures (and rules) from all existing elf armies.

Skaven and Dawikorr are the only races that use blackpowder, the rest of Regalia is on stuck on an ancient/medieval tech level. The Exoatl use magic techno gear. There is a certain level of anachronistic gear but it is not steampunk but powered by ancient magic. The only steampunk elements are in the Skaven and to a lesser extent the neo-dwarven fluff.

Chaos has no foothold in the north but is anywhere and consists of corrupted tribes and companies from every region of the world. The barbarian theme of the nomadic tribes is more associated with khorne than with chaos as a whole. Beastmen and demons are likely part of their faction because they are described in the same chapter (both in the fluff and unit cards), but demons can be summoned by everyone, so I don’t know for sure. And beastmen have very few pictures, so that’s a bad omen.

Waaghkins: orcs, goblins and are the servants of the old gods and live in a strict caste system, orcs are the manual laborers. There is a new race called nigmos: a tall and slender priest caste. Waaghkins travel the undersea, a system of flooded caverns that connects the whole world, on longboats and do the dirty work for the Exoatl. There is an artwork of the three different kinds of greenskins (no squigs and snotlings mentioned): an ork in very strange armour, very front heavy, textured like a symmetric turtle shell, he wields is an axe with multiple disc shape blades, goblin looked like a viking but has a futuristic looking handgun, the third was taller than a ork, female, slender - probably a nigmo. But in the photos of actual miniatures only show the old orc style. There is a subfaction of waaghkins that changed allegiance from the old gods to grimgor incarnate and are much more ferocious than their cousins.

undeads, deamons and spirits, and guardian hosts are used by every faction of the game, necromancy but not summoning is common in the dominion of Sigmar. The Inneadim are famous for their use of animated constructs. These things are not a big taboo in Regalia. However the most fearsome necromancers are (obviously) employed by the Empire of Nehekhara (which is not a desolate wasteland and has no egyptian vibe but is a rich and green country and feels more babylonian to me) and their death gods. But there is no Undead faction per se anymore. Vampires are called Necrarchs now.

Guardians hosts are troops that were granted by a god from another realm or the realm of the dead. They are living beings and have free will, but were brought to Regalia on the command of a deity.


- Lizardmen are not gone. There is a race called Servants of the Exoatl that guard the pole portals on flying pyramids, but no drawings and no fluff page (other races and tribess get at least half a page). They get unit cards for their old units (which confirms that they are simply lizardmen with a new name), but instead of beautiful pages with pictures like the rest of the bunch they get a simple list in the appendix of the compendium book.

Beastmen get the same lowkey treatment, but ogres get pictures and all, but I cannot say with which pantheon/faction they align. They are mortal, so you can use them in any the guardians of regalia army, but I don’t know if this is a stop gap solution or not.


Age of Sigmar box content:
Extrapolated from the pictures, they are the only new models. If you think you get 3-5 UNITS for each side, you are wrong. you get 10-15 (haven’t counted) CHARACTERS per side. Each model is really individual and it is in no way possible to field the majority of them as a visual coherent unit. It is late and this summary is long as it is, so I make this brief, but I will come back later and add some info on the miniatures. Chaos looks very similar to the old style except the berserkers, the Sigmarite Force is completely different.

Missionary Force:
3 Knights of the Order of Sigmars Blood, Roman looking armour but more bulky, leather Bands, swords and teardrop-shaped shields, champion is a woman
a pair of vigilantes: Male and female, leathercloaked, tricorn, 2 hand-crossbows
a hand full of heavy armoured warrior with different weapons and cloaks, almost knightly in appearance but completely over the top bulky, some have eagleshaped helmets
One hooded, chainmail wearing, hammer wielding girl
a bulldog
standard bearer: naked, chains that are hooked into the flesh, very archaic looking
one arabic looking guy with a two-handed scimitar and full armour
one guy in rags that wields a chain that burns at both ends, very impractical looking

Chaos Cult:
two outriders, basically chaos barbarians as we know them, but female
~5 berserkers: african looking, no armour, barefeet, clad in cloth stripes, two axes, bald and gaunt looking, not overly muscular, bone chain, both male and female
three pristesses: flowing robes, sacrifical ziggzagged daggers, skullmasks
two armoured harpies with spears and shields, crooked looking, feathered wings
at least five chaos warriors similar in appearance to the old chaos warriors, very dynamic fur cloaks and poses, one of them bigger on a larger base, all male as far as I could see
one large bloodletter, almost twice the size of a human
the leader has armour that looks like a chaos dwarfish, very babylonic, rides a demonwolf, a juggernaut, but with flesh and fur and spikes
some more viking-like infantry but with more chainmail
That’s only a broad description. Every model is highly individual.

Sorry for the chaotic nature of the info, I spent the evening writing this in a very fast manner. This is only the tip of the iceberg and I will come back with a little bit more soon - hopefully in a more ordered fashion. If you have a questions or need specifics and a topic, feel free to ask, maybe I remember something of use.
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Message  Wiltraft Mer 17 Juin - 8:11

Peut-on se fier à cette rumeur?
Franchement c'est un énorme changement si c'est vrai. Bon nbres de joueurs vont se plaindre de telles modifications.
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Message  Le Dindon Mer 17 Juin - 11:24

Honnêtement, j'ai des doutes, mais bon, pourquoi pas, d'un autre côté... GW a fait des choses plus bizarres que ça.

Au moins ça change et c'est intéressant.

C'est peut être un faux, ceci dit... et dans ce cas, ça en dit long sur le mec qui a passé du temps à pondre ça.

Ya de plus grandes chances que ça soit un mélange d'informations vraies et d'autres récupérées un peu partout sur internet.

Et oui, les gens ont déjà commencé à se plaindre ^^
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Message  Le Dindon Ven 26 Juin - 20:43

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Voila, ça méritait d'être là...
Je vois des custdes en conversion, moi...
Mais ça m'intéresse bien..

Vuvu, tu veux des vrais berserkers et des cultistes de khorne ? ^^
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Message  VULKAN Ven 26 Juin - 22:35

Le chaos la photo est un peu trop flou je vais attendre avant de critiquer mais pour les autres!

Warhammer est mort... L'univers est mort parce que la ligne artistique n'est plus. Ce que je vois avec les sigmarites n'a rien à voir avec ce qu'est Warhammer ou en tout cas ce que moi je considère comme étant Warhammer. Donc voilà je suis dégouté pour l'instant, j'attends de savoir ce qu'il va advenir de toutes les factions, fluff, figouses de warhammer mais je me fait pas d'illusion...
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Message  Le Dindon Sam 27 Juin - 0:21

Je serais pas aussi négatif:
Selon les rumeurs, il y aurait pas mal de trucs qui favorisent les choix à double tranchant.
Les figurines sont assez classes.
J'avoue être assez excité par la possibilités de changements et d'un nouveau jeu fun.
ça me ferait peut être rejouer à battle.
Dans l'état, une nouvelle édition avec deux trois changements, ça ne me suffirait pas.

Ceci dit, je comprends l'inquiétude de ceux qui sont investis dans la version actuelle.
Mais j'aimerais dire que les deux groupes de figurines ne représentent que deux factions.
Les élus de sigmar semblent en effet différents du style habituel. Mais le chaos a l'air d'être une version améliorée de l'imagerie habituelle.
On peut donc en déduire que certaines choses vont changer mais qu'ils ne jettent pas tout le travail accompli avant.

D'ailleurs, selon la rumeur, effectivement, un bon nombre de kits vont être retirés de la vente (les bretoniens et un peu de chaque faction). Il s'agit en priorité des vieux kits.
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Message  VULKAN Sam 27 Juin - 1:34

Bon bah si il n'y a plus de fiers chevaliers de Bretonnie...
Non vraiment je suis dégouté.
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Message  Le Dindon Sam 27 Juin - 11:32

Oh, allez, c'est pas comme si c'était nouveau, hein. Ils ne vendent plus de bretoniens depuis des années.
Au moins, comme ça, au lieu de fermer la boutique Battle pour mettre plus de 40k, ils donnent une autre chance au produit.
Avec le nouveau background et les nouvelles technologies, qui sait quelles figurines de folie ils vont sortir ?

Autant regarder ça avec intérêt et comme une opportunité: regretter ne servira pas à grand chose.
Vérifie si la rumeur indique qu'ils vont zapper un kit dont tu as envie pour le chopper avant.

Autrement, avec un peu de bol, ça sera une bonne chose pour le jeu.
Je le répète : il y  a plus de 2 factions et tout n'est pas retiré.

C'est comme tomber sur dark vengeance et se dire que toutes les armées de 40k sont des marines (alors que tout le monde sait qu'il n'y en a que 85% ! ^^)
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Message  Yume Sam 27 Juin - 20:28

Concernant les figurines :

- Les humains sont plus grands/larges en taille que ceux de WHFB
- Pas justes plus costauds et proportionnés différemment, mais les modèles sont justes plus grand, à une autre échelle, comme un Terminator SM en gros
- Au niveau de la comptabilité nouvelle/ancienne gamme, les "oiseaux" de Darnok lui ont dit qu'en gros si on voulait jouer avec nos anciennes figurines, on peut, mais que leur nouvelle gamme a pas du tout été pensée pour ça, que la nouvelle taille de figurine est maintenant la norme, blablabla

Concernant les règles :

- La boîte de démarrage est vraiment pour les petites batailles, et les règles ne sont ni aussi profondes, ni aussi stratégiques que l'étaient celles du SDA
- Règles vraiment très simplifiées de façon intentionnelle, pour donner un jeu d'apéro. Beaucoup d'aléatoire et très peu de stratégie.
- Aucune façon de jouer à ce jeu avec nos figurines actuelles, tant à cause de la nouvelle norme de taille des figurines que des règles, ça ne sert à rien donc de resocler toutes nos armées.
- Le bouquin de règles fait en gros la taille d'un "post-it"
- Le jeu tournera clairement autour du général, qui possède des règles spéciales élaborées.
- Toutes les autres figurines servent de soutien, de remplissage et de chair à canon pour le général
- Aucune info pour l'instant concernant la façon dont sera traité le jeu version "Grandes armées"



C'est triste à lire
C'est du Warmahordes quoi

Bonus de dernière minute, franchement j'accroche pas au camp du bien, mais pas du tout


Albrecht de Nuln, (le) 27 Juin 2015 - 20:29, a écrit : a écrit:Vu sur twitter :

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Message  Le Dindon Sam 27 Juin - 21:02

Moi j'aime les figs...

Sinon, franchement, le coup du "on pourra plus jouer avec nos figs", c'est un peu idiot non ? On fait ce qu'on veut ! ^^

Pour le reste, je sais pas. C'est vrai que dit comme ça, c'est pas top a priori...

Mais niveau rumeur, c'est assez incomplet. Donc je vais prendre le parti de rester optimiste (ça coûte rien).
En particulier, je me dis que c'est une boite d'intro qui sert à lancer le jeu et à permettre aux nouveaux joueurs d'intégrer le truc.
Donc la suite pourrait révéler un supplément avec les règles avancées.
Il est aussi possible que la personne de la rumeur n'ait vu que le livret d'intro qu'il y a toujours dans ces trucs là.
Et je rappelle que le "ya pas de règles dans la boite" a été brandi à chaque édition de battle et 40k depuis au moins 6 ans.

J'en profite pour dire qu'on a vu la possibilité d'avoir les règles gratis sur internet... c'est un positif, ça.

Alors, oui, il se peut que ça merdouille. Si ça reste une version simplifiée à outrance, sans rien de plus, ça ne donnera pas grand chose.
Mais on aura le temps de s'énerver plus tard Wink
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Message  Yume Dim 28 Juin - 10:46

Je n'ai personnellement jamais joué à Battle (même si j'aime les figurines, je n'en ai jamais acheté), mais j'avoue que c'est la douche même pour moi, maintenant il y a un tas d'éléments à prendre en compte quand on gratte un peu, à priori le jeu n'était pas très rentable (et la gamme de figurine est immense)

Créer un nouveau système et garder les mêmes figurines? = se tirer une balle dans la tête, c'est simple pour une armée Empire actuel, il y aurait eu moyen de joueur 10?50?100? armée Age Of Sigmar, du coup le marché de l'occasion aurait explosé, et les ventes chutées en conséquence.

Je conspue un peu les figurines, mais j'étais emballé par le côté escarmouche (j'avais apprécié SdA mais c'était trop codifié visuellement) et là on m'annonce un jeu d'apéro, du coup cela me refroidi encore plus.

Je suis un joueur 40k uniquement, donc pour moi cette sortie ne change absolument rien, toutefois je suis du genre optimiste, je râle, mais je m'attends à un truc bien un fois les vraies règles sorties.

Mais je continue penser que c'est un peu rude pour les joueurs de Battle actuels, qu'ils aiment ou pas.
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Message  Le Dindon Dim 28 Juin - 11:10

Bah, de toutes façons, on sera fixé bientôt.

La rumeur (un peu partout mais sans trop de confirmation) semble indiquer que les règles seront téléchargeables en pdf. De plus un livre sera édité et sortira un peu après (façon gros livre de règles). Enfin, certains placent tout l'été sous le signe de sorties "battle" avec en priorité humains et chaos puis plus tard le reste (skaven ?) avec, pour Aout, la sortie des règles pour des batailles plus complètes.
On notera que le white dwarf semble indiquer "des plus grosses batailles". Mais je ne connais pas les termes exacts (donc ça peut très bien faire référence à la taille des figs, pour ce que j'en sais...).

Pour le jeu d'apéro, j'attends de voir.
J'ai vu dans la rumeur qu'il était comparé à LotR par rapport à l'ancien battle (c'est ce que semble dire la traduction du texte anglais initial). Mais je n'ai jamais joué aux dernières itération de LotR, donc....
En plus, ça dépend vraiment des gens : 40k aussi peut être (et à été, surtout) comparé à un jeu d'apéro.
On saura une fois qu'on aura les règles : ça peut être des règles simples mais bien foutues comme ça peut être des règles complexes et obscures qui ne donnent aucune profondeur.


Après, on est d'accord sur le fait que les joueurs actuels doivent un peu stresser. A mon avis, ça se passera bien au final: il y en aura pour tout le monde et ceux qui ne veulent pas jouer les sigmarites ne seront pas forcés. Ceux qui ont une armée pourront la garder etc... Ensuite, c'est aussi possible que les règles ne soient pas très bonnes, mais on n'y pourra plus rien :s
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Message  VULKAN Dim 28 Juin - 11:37

Enfin si battle était pas viable économiquement c'était à cause de leur politique. Une V8 qui insiste sur les armées importantes était un frein par le prix et le hobby demandé pour jouer, n'est pas refait, création de nouvelles unités plutôt que d'enlever et ou refaire les anciennes, enfin très anciennes. Oui toi le zombie caché dans ton trou, c'est de toi en partie dont je parle!
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Message  Le Dindon Lun 29 Juin - 17:18

Rumeurs 2015 ! - Page 3 IMG-20150629-WA0027

Bon, j'avoue que les règles gratos, c'est cool.
Le fait qu'il y en ait pour seulement 4 pages, par contre, j'attends de voir.
C'est peut être des pages A3... A0 ? mystère. Pas forcément rassurant.
Sinon, ils maintiennent que ça sera développé au cours des années qui viennent et que les figurines anciennes sont utilisables, quel que soit leur socle.
Ils parlent aussi de "nouvelles" armées, sans suggérer que les anciennes sont foutues (ça vaut ce que ça vaut, hein....)
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Message  VULKAN Mar 30 Juin - 11:27

Les tours sont décomposés maintenant en phase des héros/ héroïque, phase de mouvement, phase de tir, phase de charge, phase de combat et phase de "battleshock" ( conéquences des  combat, genre phase de  moral? )

Sinon ça parle de 4 grandes factions, le chaos, l'ordre, ( avec humains ( empire etc? ), nains, elfes, hommes-lézard/séraphon ), mort-vivant, destruction ( ork, ogre ).

Rumeurs à prendre avec des pincettes.

Toujours aucune nouvelle de ce qui va vraiment arriver aux anciennes figurines de warhammer. Je pense que ils vont profiter de la refonte pour virer toutes les anciennes références pas refaites depuis 15-20ans et plus et après faire un tri dans le plus récent suivant les besoins de l'univers. Je pense que l'on pourra jouer avec une partie des figs mais quoi? Ou alors peut être qu'ils vont faire des profils un peu spéciaux pour tous en attendant une refonte complète qui va s'étaler dans le temps.

En attendant je regarde avec nostalgie mes LA warhammer.^^
Je crois que je vais aller acheter une boîte de Lion Blanc de Chrace au cas ou ils disparaissent.


Dernière édition par VULKAN le Mar 30 Juin - 13:59, édité 1 fois
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Message  Le Dindon Mar 30 Juin - 13:37

J'ai vu la même rumeur.
On remarquera au passage que les noms deviennent "copyright-ables".

Apparemment, ils donnent "l'assurance" que les figurines actuelles ne seront pas inutilisables (ce qui peut vouloir dire beaucoup de choses: ça peut être un profil pour la nouvelle édition, comme ça peut être un "vous pouvez utiliser comme proxi").

On dirait que la plupart des figs restent (ya une liste qui trainait quelque part sur le net). et seront reboxées avec les socles ronds/ovals. Les vieilles figs sont, bien sûr, les premières à partir. De mémoire, ya du bretonien, les kits d'artillerie de l'empire et d'arquebusiers, les ungors et beastigors et la grosse bête (récente) des  hommes-bête, des vieux trucs elfes (mais pas les lions blancs, a priori), des chevaucheurs orques, les vieilles boites d'infanterie naine, des maraudeurs du chaos, le seigneur sur chimère etc...

Le prochain (?) WD aurait une fig gratos (un Sigmarine) en plus des règles (les 4 pages !).

On parle du retrait de l'utilisation des points pour les armées. Chaque unité aurait un "warscroll" (comme les dataslates) avec toutes ses règles. Toutes les anciennes unités (restantes) auraient un warscroll (un recueil de 90+ en tout, je crois, toujours de mémoire).

Les règles auraient été très simplifiées (au revoir les tables de "pour toucher" et "pour blesser" par exemple). Après, ça peut faire peur, mais ça dépend ce qu'ils ont enlevé/gardé/ajouté...

Les mesures sont faites depuis la fig et pas le socle.

Plus de livres d'armées. Les règles sont dans la boite avec la fig.

Je prendrai sans doute la boite de base (dans les 100 euros a priori), histoire de voir. Vuvu, si tu veux du Khorneux, on s'arrangera à l'occaz.
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Message  VULKAN Mar 30 Juin - 14:03

J'attends de meilleurs photos pour le chaos, les nouveaux maraudeurs m'emballent pas pour l'instant, les guerriers, à voir.
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Message  Le Dindon Sam 4 Juil - 17:00

Après avoir vu les figs de près, je les trouve bien. En tout cas elles sont drolement fines....
Le porte étendard sigmarine a une tronche un peu space mais sinon....

Ah au fait, les chefs de magasins ont dû aller en angleterre la semaine passée pour recevoir le topo officiel.
Pour autant que je sache, voila en gros quelques points qu'ils ont discuté:
-La boite est une introduction.
-il y aurait vraiment un gros bouquin qui doit sortir bientôt avec les règles complètes.
-Plus de 59 sorties de figs fantasy prévues cet été/automne.
-2 armées inédites
-tout est déjà prêt et en entrepôt
-du lourd pour 40k est prévu d'ici la fin de l'année.

Après, on en fait ce qu'on veut. Parfois (souvent ?) les employés sont moins bien informés que le internet.
D'un autre côté, le internet est une drama queen.... Donc on saura bientôt de toutes façons.
Sinon, à la démo, ça se jouait bien, rapidement etc...
Il parait qu'en équilibrant au nombre de PV (et au bon sens) ça passe pas mal et ça reste plutôt bien stratégique... Moi je sais pas, j'ai pas vu assez.
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Message  Wiltraft Lun 6 Juil - 15:56

J'ai essaye de comprendre les règles, bah j'y pige que dale pour le moment.
Puis aussi j'ai pris le livre skaven et y a pas les coût des unité etc... la mise en page est plutôt dégueu pour le moment.
A suivre
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Message  Le Dindon Mar 7 Juil - 1:04

Des news :

D'abord on parle d'un dawn of war 3. Pas plus d'infos mais le nom de domaine serait déposé.


Pour age of sigmar:
Apparemment, GW met les moyens et envoie des représentants aux gamescon et autres.
Ils communiquent avec les gens, répondent aux questions et demandent du feedback (oui je sais, étonnant...)

Sinon, il n'y aura pas d'autre warhammer fantasy pour le moment.
Les règles seront toujours gratuites.
Il y aura des livres d'armées mais les règles de bases seront accessibles autrement, les livres incluront les scénarios et le background.
Les règles des armées actuelles sont une sorte de baroud d'honneur pour l'ancienne gamme plus qu'une assurance que les lignes continuent:
Quand les armées nouvelles sortiront progressivement, la production d el'ancienne ligne s'arrêtera.
les nouvelles armées seront différentes, niveau look (genre Orruck par rapport aux orques)
GW sortira des règles pour des parties scénarisées (les forces seront prédéterminées) avec beaucoup de scénars.
GW sortira aussi des règles pour la sélection d'armées équilibrées mais sans points et différent de seulement "nombre de figs": ça devrait servr aux tournois.
J'ai du en oublier mais c'est l'essentiel...
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Message  ma cabane au valhalla Mar 14 Juil - 19:43

J'interviens peu mais j'ai cru remarqué qu'ils avaient oubliés les bolters ! XD
Sigmar au placard !
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Message  Le Dindon Mer 15 Juil - 0:03

Oh ! Un revenant ! ^^ Coucou !

Oui mais la conversion est facile... ça tombe bien je cherchais des marines avec plein de bling bling.
The Emperor provides.... comme on dit Wink
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Message  VULKAN Mer 15 Juil - 15:21

Il y a mieux que le bolter chez les sigmarines, euh... Ites. L'arbalète.

Maintenant que l'on a plus d'images, on voit bien dans les illustrations et quelques truc de fluff que les sigmabidules sont un copié collé des spaces marines en version high fantasy.
Pour ce qui est des factions et du devenir des anciennes armées du défunt Warhammer on en saura plus avec le livre de règle complet et son fluff qui sort samedi.
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Message  Le Dindon Lun 27 Juil - 10:52

Ah ! De retour de vacances...
Et qu'est ce que je vois ?

Des rumeurs de tzeentch à l'automne.
Du khorne en aout.
Des grappes de marines de l'hérésie (en Mk IV) plastique qui tournent sur le internet...

Pas trop mal en une semaine.
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Message  Wiltraft Mar 11 Aoû - 13:16

PAs de nouvelle sur le codex TAU? il parait qu'il sort bientôt.
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