Apocalypse
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Le Dindon
Wiltraft
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Re: Apocalypse
Je suis plutôt pour 10h.
VULKAN- Brûle, mutile et tue, dans le désordre
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Re: Apocalypse
sinon pour la salle on fait comment, tout samedi ou samedi dimache ou orga normal, car il faudrait se mettre d'accord pour prévenir la soucoupe.
Wiltraft- a le Typhus (et des zombies)
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Re: Apocalypse
Je vote pour orga normal, de 10 H jusqu'à la fermeture pour les plus motivés. Mais je ne nous vois pas revenir dimanche matin.
Freepan- en perm' au pays des Tau
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Re: Apocalypse
je suis l'avis de freeporn
VULKAN- Brûle, mutile et tue, dans le désordre
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Localisation : perdu derrière les lignes ennemies loin au Nord! ( Villeneuve d'ascq )
Re: Apocalypse
OK je suis la meme idée
Le Gnarf- "fantômette"
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Re: Apocalypse
OK je vais demander à la soucoupe pour ouvrir à 10h si c'est possible.
Wiltraft- a le Typhus (et des zombies)
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Re: Apocalypse
Confirmation de la soucoupe pour avoir la salle durant la matinée à partir de 10h.
Wiltraft- a le Typhus (et des zombies)
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Re: Apocalypse
Petit vote pour savoir qui est pour une table annexe?
Denys est pour déjà.
Ensuite qui est pour 2 armées de 2000pts sur cette peut-être table annexe et qui est pour 2 armée de 2000pts de mix d'unités des camps respectif?
Denys est pour déjà.
Ensuite qui est pour 2 armées de 2000pts sur cette peut-être table annexe et qui est pour 2 armée de 2000pts de mix d'unités des camps respectif?
VULKAN- Brûle, mutile et tue, dans le désordre
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Localisation : perdu derrière les lignes ennemies loin au Nord! ( Villeneuve d'ascq )
Re: Apocalypse
Comme je l'ai dit hier à l'arcane, pour moi le plus important c'est d'avoir une occasion de tous ce voir. Donc pour moi les tables annexes c'est une très bonne façon de résoudre les problèmes d'une Apo.
Pour une Apo il en faut une grosse (pas toujours simple à transporté), du temps et tous le monde ne peut pas forcement. Des tables annexes ça permet d'être plus souple niveau orga et je crois tout le monde pourra discuter avec tout le monde quand même.
Si vous voulez venir voir les potos, boire quelque bière (les objectif prioritaire quoi) et en profiter pour faire une petite partie y'a pas de soucis, on vous trouvera une table et des adversaires comme on a toujours essayé de le faire (en jouant par terre et en kidnappant un gosse si besoin).
Donc même si vous êtes loin comme Elda et Lios, même si vous avez un emploi du temps de PDG du cac 40 comme Lysta, comer quand même pour une bière, une clope, une pipe...
Pour une Apo il en faut une grosse (pas toujours simple à transporté), du temps et tous le monde ne peut pas forcement. Des tables annexes ça permet d'être plus souple niveau orga et je crois tout le monde pourra discuter avec tout le monde quand même.
Si vous voulez venir voir les potos, boire quelque bière (les objectif prioritaire quoi) et en profiter pour faire une petite partie y'a pas de soucis, on vous trouvera une table et des adversaires comme on a toujours essayé de le faire (en jouant par terre et en kidnappant un gosse si besoin).
Donc même si vous êtes loin comme Elda et Lios, même si vous avez un emploi du temps de PDG du cac 40 comme Lysta, comer quand même pour une bière, une clope, une pipe...
Nork lechien- aime Lionel (et c'est bien le seul)
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Re: Apocalypse
Euh pour la pipe on va se calmer quand même je te ferai remarquer qu'Elda sera là ... et moi les pipes ça va quoi j'ai donné ...
Freepan- en perm' au pays des Tau
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Re: Apocalypse
PAS DE TABLE ANNEXE!!! tous sur la même table tous collé les uns aux autres... Enfin voyons ça serait con de faire plusieurs table si on s'organise pour se voir tous, c'est pas pour être chacun sur sa table..sinon je ne vois même pas l'intérêt de s'être tous autant débrouillés pour se voir. L'important ce n'est pas de finir la partie mais de tous y être, d'entendre Vuvu râler, Nork nous faire des blagues pas drôles, Denys des blagues encore moins drôles (et merde..les deux sont dans mon camp en plus....) Freeporn découvrir le 21ème siècle, Wiltraft en dire peu mais qui tâche bien (pas un Nurgle pour rien) et notre Elda nous faire à tous des propositions.. Voilà!!
Bon sinon voici ma Compo de 300pts de Dark comme ça pas de surprises pour les autres:
1ere Compagnie du Cercle de Secrets:
Formation Apo du livre me donne frappe deathwing+ Balise de téléportation sur Belial (mais je n'utilise pas la règle comme quoi c'est une seule unité sinon tout les terminators sont insensible à la douleur.. c'est gras..)
Belial+marteau-bouclier+bannière (+1A)+Apothicaire (insensible à la douleur)185pts
Chapelain Investigateur+armure termi+bolter plasma 155pts
Archiviste+armure termi+bolter plasma 150pts
Sors:
- Barrières de force : remplace une svg classique par un test de cmd
- Flammes infernales portée souffle F: 2D6-2 PA:1D6
1ère Escouade Deathwing: 2 marteaux, 3 griffes 215pts
Land Raider Crusader 250 pts
2ème escouade Deathwing: 2 griffes+ 2 marteaux+ cyclone + 225pts
3ème escouade Deathwing: 2 griffes+ 2 marteaux+ canon d'assaut 235pts
4ème escouade Deathwing : 2 griffes+ 2 marteaux+ Cyclone 225pts
Elite:
Dreadnought Mortis: 165pts
Attaque rapide:
2 Escadron d'appui ravenwing: 2 Land speeder multi-fuseur + canon d'assaut 330pts
2 Escadron d'appui ravenwing: 2 Land speeder multifuseur + typhoon 280 pts
Soutien:
escouade Devastator : 4 plasma lourd 190pts
2 Predator : 190 pts
Wirhinld: 85 pts
Vindicator :125 pts
TOTAL 3005 pts
Voilà, merci d'en faire autant pour tout le monde
Bon sinon voici ma Compo de 300pts de Dark comme ça pas de surprises pour les autres:
1ere Compagnie du Cercle de Secrets:
Formation Apo du livre me donne frappe deathwing+ Balise de téléportation sur Belial (mais je n'utilise pas la règle comme quoi c'est une seule unité sinon tout les terminators sont insensible à la douleur.. c'est gras..)
Belial+marteau-bouclier+bannière (+1A)+Apothicaire (insensible à la douleur)185pts
Chapelain Investigateur+armure termi+bolter plasma 155pts
Archiviste+armure termi+bolter plasma 150pts
Sors:
- Barrières de force : remplace une svg classique par un test de cmd
- Flammes infernales portée souffle F: 2D6-2 PA:1D6
1ère Escouade Deathwing: 2 marteaux, 3 griffes 215pts
Land Raider Crusader 250 pts
2ème escouade Deathwing: 2 griffes+ 2 marteaux+ cyclone + 225pts
3ème escouade Deathwing: 2 griffes+ 2 marteaux+ canon d'assaut 235pts
4ème escouade Deathwing : 2 griffes+ 2 marteaux+ Cyclone 225pts
Elite:
Dreadnought Mortis: 165pts
Attaque rapide:
2 Escadron d'appui ravenwing: 2 Land speeder multi-fuseur + canon d'assaut 330pts
2 Escadron d'appui ravenwing: 2 Land speeder multifuseur + typhoon 280 pts
Soutien:
escouade Devastator : 4 plasma lourd 190pts
2 Predator : 190 pts
Wirhinld: 85 pts
Vindicator :125 pts
TOTAL 3005 pts
Voilà, merci d'en faire autant pour tout le monde
Le Gnarf- "fantômette"
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Localisation : St Germain en Laye
Re: Apocalypse
Apocalypse
Objectif : annihilation
Le camp gagnant est déterminé par les points de victoire.
Objectif secondaire : la forteresse rapporte 200pts, le centre de commandement 100pts, le centre médical 100pts et le sanctuaire 100pts au camp qui les contrôle.
Seules les unités d’infanterie peuvent contrôler ou contester ces objectifs
Règles spéciales du scénario :
Après le déploiement mais avant le début de la partie le chaos bénéficie 1D3 bombardements orbitaux.
Stratagèmes :
L’Imperium peut choisir trois stratagèmes dans cette liste : bâtiment-miné, fortification, tir plongeant, dépôt de munition, resserve de carburant, centrale énergétique
Le chaos peut choisir 3 + 1D3 stratagèmes pour équipér ses unités : Rats d’égouts, sapeurs, équipement de démolitions, tirs plongeant.
Le centre de commandement accorde à une unité se trouvant dans un rayon de 12ps la règle contre attaque.
Le centre médical permet à une unité dans l’élément d’avoir la règle insensible à la douleur.
Le sanctuaire permet à une seule unité se trouvant dans l’élément de ruines de bénéficier de la règle obstiné.
Forteresse : les frappes en profondeur sont interdites dans l’enceinte de la forteresse. La seule entrée est la porte avant ( blindage 14 ), elle peut être détruite comme un véhicule avec un dégât lourd et un résultat détruit ou explosion sur le tableau. Les PA1 et les armes à 2D6 de pénétration de blindages marchent contre la porte blindée.
Durée de la partie :
6 tour, à la fin du 6em tours lancer un dé sur un 4+ un 7 tour est jouer.
Déploiement
Table de 1.80 sur 2.40.
Placez la forteresse ( rouge ) au milieu d’une longueur de la table.
Placez ensuite le centre médical ( bleu ) à 8ps, commandement ( or ) à 12ps et le centre de commandement et le sanctuaire ( gris ) à 16ps de la forteresse comme sur le dessin.
Placez ensuite d’autre bâtiment de guerre urbaine sur la table.
Le défenseur ne se déploie pas à plus de 18ps de la forteresse.
L’attaquant à plus de 36ps de la forteresse.
Règles annexes
- bâtiment-miné : Le stratagème bâtiment miné est déclaré lors de la phase de déploiement, mais sa cible est tenue secrète jusqu’à utilisation. La cible peut-être n’importe quel élément de ruines ne se trouvant pas dans la zone de déploiement de l’adversaire.
Le joueur note secrètement l’objectif, il peut décider de l’activer lors de phase de tirs. Lancez 1D6, sur 1 rien ne se passe, sur 2+ chaque figurine dans l’élément miné lance un dé. Sur un 4+ la figurine est blessé mais elle peut utiliser sa sauvegarde d’armure.
- fortifications : améliore la sauvegarde de couvert d’un bâtiment de +1.
- central énergétique : Une seule unité se trouvant dans l’élément de ruines peut relancer ses jets pour blesser ratés au tir. Pour bénéficier du stratagème l’unité doit être ou être arrivé dans le bâtiment le tour d’avant, n’y avoir était engagée au corps à corps le tour précédent.
- tir plongeant : Une unité bénéficiant de ce stratagème inflige -1 au sauvegarde de couvert lorsqu’elle tire sur un ennemis situé plus bas qu’elle.
- dépôt de munition : Une seule unité se trouvant dans l’élément de ruines peut relancer ses jets pour toucher ratés au tir. Pour bénéficier du stratagème l’unité doit être ou être arrivé dans le bâtiment le tour d’avant, n’y avoir étais engagé au corps à corps le tour précédent.
- réserve de carburant : une seule unité du camp qui tient le bâtiment dans un rayon de 6ps de l’élément de ruines peut augmenter la force de ses armes à souffle de +1.
- rats d’égouts : Ce stratagème permet à une 1D3 unité n’ayant pas de véhicule de transport d’être gardée en réserve. Lorsque les stratagèmes sont déclarés, le joueur place 1D3+ 3 marqueurs d’égout n’ importe où sur la table au niveau de sol. Lorsque les unités d’infanteries avec rat d’égout sont débloquées des réserves, elles peuvent entrer en jeu par ces marqueurs comme si il s’agissait d’un bord de table.
- sapeurs : si ce stratagème est choisi, 1D3 unité d’infanterie peuvent en bénéficier. Lorsque l’unité attaque un ennemi défendant un élément fortifie, ses grenades de siège lui permettent de se battre lors de l’assaut avec +2 en initiative. Une fois par partie l’unité peut décider au lieu de tirer d’avoir une sauvegarde de couvert de 5+ non modifiable.
- équipement de démolition : Si ce stratagème est choisi 1D6 unité d’infanterie peuvent avoir une charge de démolition.
Charge de démolition 6ps F8 PA2 Assaut1 grande explosion
- Détruire un élément de ruines : Pour détruire un élément de ruines il faut déjà le rendre instable.
Pour rendre instable un bâtiment il faut tirer dessus un grand gabarit d’explosion d’au moins F8 et avoir le centre du gabarit sur l’élément. Lancer un dé, sur un 5+ le décor devient instable. L’élément devient un élément dangereux jusqu'à la fin de la partie.
Si le centre d’un grand gabarit d’au moins F8 touche un élément instable sur un 5+ l’élément s’effondre, toute figurine dans le décor doit faire un test d’endurance ou perdre un PV sans sauvegarde d’armure.
Objectif : annihilation
Le camp gagnant est déterminé par les points de victoire.
Objectif secondaire : la forteresse rapporte 200pts, le centre de commandement 100pts, le centre médical 100pts et le sanctuaire 100pts au camp qui les contrôle.
Seules les unités d’infanterie peuvent contrôler ou contester ces objectifs
Règles spéciales du scénario :
Après le déploiement mais avant le début de la partie le chaos bénéficie 1D3 bombardements orbitaux.
Stratagèmes :
L’Imperium peut choisir trois stratagèmes dans cette liste : bâtiment-miné, fortification, tir plongeant, dépôt de munition, resserve de carburant, centrale énergétique
Le chaos peut choisir 3 + 1D3 stratagèmes pour équipér ses unités : Rats d’égouts, sapeurs, équipement de démolitions, tirs plongeant.
Le centre de commandement accorde à une unité se trouvant dans un rayon de 12ps la règle contre attaque.
Le centre médical permet à une unité dans l’élément d’avoir la règle insensible à la douleur.
Le sanctuaire permet à une seule unité se trouvant dans l’élément de ruines de bénéficier de la règle obstiné.
Forteresse : les frappes en profondeur sont interdites dans l’enceinte de la forteresse. La seule entrée est la porte avant ( blindage 14 ), elle peut être détruite comme un véhicule avec un dégât lourd et un résultat détruit ou explosion sur le tableau. Les PA1 et les armes à 2D6 de pénétration de blindages marchent contre la porte blindée.
Durée de la partie :
6 tour, à la fin du 6em tours lancer un dé sur un 4+ un 7 tour est jouer.
Déploiement
Table de 1.80 sur 2.40.
Placez la forteresse ( rouge ) au milieu d’une longueur de la table.
Placez ensuite le centre médical ( bleu ) à 8ps, commandement ( or ) à 12ps et le centre de commandement et le sanctuaire ( gris ) à 16ps de la forteresse comme sur le dessin.
Placez ensuite d’autre bâtiment de guerre urbaine sur la table.
Le défenseur ne se déploie pas à plus de 18ps de la forteresse.
L’attaquant à plus de 36ps de la forteresse.
Règles annexes
- bâtiment-miné : Le stratagème bâtiment miné est déclaré lors de la phase de déploiement, mais sa cible est tenue secrète jusqu’à utilisation. La cible peut-être n’importe quel élément de ruines ne se trouvant pas dans la zone de déploiement de l’adversaire.
Le joueur note secrètement l’objectif, il peut décider de l’activer lors de phase de tirs. Lancez 1D6, sur 1 rien ne se passe, sur 2+ chaque figurine dans l’élément miné lance un dé. Sur un 4+ la figurine est blessé mais elle peut utiliser sa sauvegarde d’armure.
- fortifications : améliore la sauvegarde de couvert d’un bâtiment de +1.
- central énergétique : Une seule unité se trouvant dans l’élément de ruines peut relancer ses jets pour blesser ratés au tir. Pour bénéficier du stratagème l’unité doit être ou être arrivé dans le bâtiment le tour d’avant, n’y avoir était engagée au corps à corps le tour précédent.
- tir plongeant : Une unité bénéficiant de ce stratagème inflige -1 au sauvegarde de couvert lorsqu’elle tire sur un ennemis situé plus bas qu’elle.
- dépôt de munition : Une seule unité se trouvant dans l’élément de ruines peut relancer ses jets pour toucher ratés au tir. Pour bénéficier du stratagème l’unité doit être ou être arrivé dans le bâtiment le tour d’avant, n’y avoir étais engagé au corps à corps le tour précédent.
- réserve de carburant : une seule unité du camp qui tient le bâtiment dans un rayon de 6ps de l’élément de ruines peut augmenter la force de ses armes à souffle de +1.
- rats d’égouts : Ce stratagème permet à une 1D3 unité n’ayant pas de véhicule de transport d’être gardée en réserve. Lorsque les stratagèmes sont déclarés, le joueur place 1D3+ 3 marqueurs d’égout n’ importe où sur la table au niveau de sol. Lorsque les unités d’infanteries avec rat d’égout sont débloquées des réserves, elles peuvent entrer en jeu par ces marqueurs comme si il s’agissait d’un bord de table.
- sapeurs : si ce stratagème est choisi, 1D3 unité d’infanterie peuvent en bénéficier. Lorsque l’unité attaque un ennemi défendant un élément fortifie, ses grenades de siège lui permettent de se battre lors de l’assaut avec +2 en initiative. Une fois par partie l’unité peut décider au lieu de tirer d’avoir une sauvegarde de couvert de 5+ non modifiable.
- équipement de démolition : Si ce stratagème est choisi 1D6 unité d’infanterie peuvent avoir une charge de démolition.
Charge de démolition 6ps F8 PA2 Assaut1 grande explosion
- Détruire un élément de ruines : Pour détruire un élément de ruines il faut déjà le rendre instable.
Pour rendre instable un bâtiment il faut tirer dessus un grand gabarit d’explosion d’au moins F8 et avoir le centre du gabarit sur l’élément. Lancer un dé, sur un 5+ le décor devient instable. L’élément devient un élément dangereux jusqu'à la fin de la partie.
Si le centre d’un grand gabarit d’au moins F8 touche un élément instable sur un 5+ l’élément s’effondre, toute figurine dans le décor doit faire un test d’endurance ou perdre un PV sans sauvegarde d’armure.
VULKAN- Brûle, mutile et tue, dans le désordre
- Messages : 1155
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Localisation : perdu derrière les lignes ennemies loin au Nord! ( Villeneuve d'ascq )
Re: Apocalypse
Désole du double post.
Donc voila pour l'instant, il n'y a que le scénar pour la table central en attendant plus de réponse.
Ensuite au niveau du déploiement il y aura surement des modifications au moment de monter la table. Comme ce n'est pas facile de mettre un déploiement en place sans avoir la table devant soit.
Voila, après si vous trouvez les stratagèmes trop bourrin, ou qu'il n'y en a pas assez, etc
Enfin voila si vous avez quelques remarques constructive sans fondamentalement changer le scénar je suis ouvert.
Donc voila pour l'instant, il n'y a que le scénar pour la table central en attendant plus de réponse.
Ensuite au niveau du déploiement il y aura surement des modifications au moment de monter la table. Comme ce n'est pas facile de mettre un déploiement en place sans avoir la table devant soit.
Voila, après si vous trouvez les stratagèmes trop bourrin, ou qu'il n'y en a pas assez, etc
Enfin voila si vous avez quelques remarques constructive sans fondamentalement changer le scénar je suis ouvert.
VULKAN- Brûle, mutile et tue, dans le désordre
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Localisation : perdu derrière les lignes ennemies loin au Nord! ( Villeneuve d'ascq )
Re: Apocalypse
moi une seule..pourquoi le chaos il a le droit à des bombardements et 3 atouts de plus???
Le Gnarf- "fantômette"
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Localisation : St Germain en Laye
Re: Apocalypse
L'imperium commence avec les trois bâtiments objectifs qui te donne des bonus comme l'insensible à la douleur etc.
Sachant que le chaos à 1D3+3 et pas 6 directement.
Sachant que le chaos à 1D3+3 et pas 6 directement.
VULKAN- Brûle, mutile et tue, dans le désordre
- Messages : 1155
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Localisation : perdu derrière les lignes ennemies loin au Nord! ( Villeneuve d'ascq )
Re: Apocalypse
Pourquoi donner un nombre aléatoire ? autant le fixer à l'avance, non ?
Par exemple, trois bombardements et trois stratagèmes....
Attention à ce qu'ils soient à peu près équivalents quand même ^^
Par exemple, trois bombardements et trois stratagèmes....
Attention à ce qu'ils soient à peu près équivalents quand même ^^
Re: Apocalypse
Peut être un peu pour le côté aléatoire à cause des imprévus d'une bataille, bombardement mal ciblé,troupe en approche aérienne abattu par la flaque.
Les participants préfère peut-être un chiffre non variable?
Les participants préfère peut-être un chiffre non variable?
VULKAN- Brûle, mutile et tue, dans le désordre
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Localisation : perdu derrière les lignes ennemies loin au Nord! ( Villeneuve d'ascq )
Re: Apocalypse
Super scénar ! Je suis totalement conquis.
Je suis carrément pour le côté aléatoire, je ne reprendrais pas l'argument de vuvu qui on ne peut plus cohérent.
P.S. : je serai là samedi !
Je suis carrément pour le côté aléatoire, je ne reprendrais pas l'argument de vuvu qui on ne peut plus cohérent.
P.S. : je serai là samedi !
Freepan- en perm' au pays des Tau
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Localisation : Paris
Re: Apocalypse
Moi chui pas de l'Imprerium et j'emmerde l'Imperium.
Moi chui pas du Chaos et j'emmerde le Chaos.
Alors où suis je?!
Elda, Eldar jusqu'au bout.
Moi chui pas du Chaos et j'emmerde le Chaos.
Alors où suis je?!
Elda, Eldar jusqu'au bout.
Re: Apocalypse
bah si tu te propose.. tu peux arriver en fep en milieu de table est voir combien temps tu survie car nous aussi on t'emmerde tous !!!!
Le Gnarf- "fantômette"
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Re: Apocalypse
Moi j'ai un lance missile deathstrike, est ce que je pourrai faire une frappe deathstrike au milieu de la partie ? Je crois que la portée est assez longue pour pouvoir tirer depuis la suisse... (ok, c'est un peu litigieux, vu qu'ici, c'est neutre, mais bon...)
Re: Apocalypse
oh non tu nous la mettre chocolat notre partie... hem... super fin n'est ce pas!! what's else --->
Le Gnarf- "fantômette"
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Re: Apocalypse
La suisse en maître du monde et pourquoi pas les belges aussi? Jamais!!!! je recouvrirais mes blindée de chocolat suisse et mes world eaters ce baignerons dans la bière belge après la victoire par khorne!!!!
VULKAN- Brûle, mutile et tue, dans le désordre
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Re: Apocalypse
Salut amis veilleurs!
Pour avoir une magnifique table urbaine pour notre apo si les participants on des décors urbain vous êtes invité à les rapporter samedi.
Merci
Ensuite au vu des réponse pour une deuxième table, il n'y en aura probablement pas.
Ne vous embêtez pas à mettre vos listes sur le forum, venez juste avec samedi pour ne pas perdre de temps inutilement.
Pour avoir une magnifique table urbaine pour notre apo si les participants on des décors urbain vous êtes invité à les rapporter samedi.
Merci
Ensuite au vu des réponse pour une deuxième table, il n'y en aura probablement pas.
Ne vous embêtez pas à mettre vos listes sur le forum, venez juste avec samedi pour ne pas perdre de temps inutilement.
VULKAN- Brûle, mutile et tue, dans le désordre
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