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Apocalypse

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Apocalypse - Page 4 Empty Re: Apocalypse

Message  ma cabane au valhalla Mer 20 Juil - 0:15

present 3000 points gardes imperiaux !
ma cabane au valhalla
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T'as vu ton socle ?!

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Apocalypse - Page 4 Empty Re: Apocalypse

Message  Elda Mer 20 Juil - 9:18

J'ai un changement de dernière minute:

je devrai remballer à maxi 15h...

Rah je suis désolé mais je suis soumis aux aléas d'une organisation très serrée.

Du coup je viendrai pour 10h avec mon armée et on verra si ça le fait ou non.

Sinon je relance l'idée d'une table à coté. Bien que ça soit pas forcément le plus facile, ça éviterait la téléportation (qui a dit denisette?!)d'une armée en milieu de partie.
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Message  Le Gnarf Mer 20 Juil - 11:20

Hello,

Bon je vois de voir le dernier message de notre Elda, et j'ai un coup de gueule là, on s'organisent tous pour que tu puisse venir, on viens plus tôt, certains comme Denys vont aller bosser à 6h du mat afin d'être là à l'heure, Noter Vahalla s'est organiser aussi pour venir et on sais que c'est pas facile pour lui non plus, donc si c'est pour qu'au dernier moment tu nous la joue à l'envers c'est pas fair-play de ta part.

Donc ré-organise ton planning pour rester jusqu'a 19h comme prévus initialement, afin que tout ça n'est pas été fait pour rien merci.

Voilà..

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Apocalypse - Page 4 Empty Re: Apocalypse

Message  Le Gnarf Mer 20 Juil - 11:23

Bon sinon parenthèse mise à part; voici ce que j'emporterais dans ma besace:

La table de jeux
Les barricade résine GW
Le bastion
La basilique
La forteresse de la rédemption
La statue
L'aquila brisé

je pense que ça devrait le faire Smile

A samedi les Veilleurs
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Message  Le Dindon Mer 20 Juil - 11:44

On se calme.

Je regarde ça depuis un bon moment, mais je viens mettre mon grain de sel, ce coup ci.

C'est généralement très difficile de s'organiser pour venir faire une partie quand on est nombreux et en particulier quand certains viennent d'autres pays (oui, la belgique compte comme tel). Il y a des aléas et parfois des problèmes. Ce n'est pas la peine d'être cassant avec celui qui fait quand même le plus de trajet et d'efforts pour être là.

Oui, je sais que c'est énervant de devoir changer les plans et d'avoir un joueur qui doit quitter une partie plus tôt que prévu. Mais si je me souviens bien, c'est déjà arrivé à plusieurs d'entre nous sans que personne n'en fasse tout un fromage ou ne commence à balancer des ultimatums. (Sans compter que les problèmes d'horaires ont été les moins emmerdants parmi les différents soucis rencontrés lors des parties, si je peux donner mon avis....)
Je tiens d'ailleurs à rappeler qu'on a tous fait des efforts d'une façon ou d'une autre pour que ces rencontres se passent bien, que ça soit en accueillant les joueurs, en préparant la table et le local à l'avance, en apportant des décors, en préparant des scénarios/missions exceptionnels, en préparant une aventure de jdr ou bien en se levant tôt/zappant une nuit de sommeil ou en empiétant sur des événements extérieurs à 40k mais néanmoins attirants. Souvenons nous aussi qu'Elda a lui aussi fait au moins sa part et qu'il est, mine de rien, assez peu chiant de ce point de vue (et oui, même si ça me coûte de l'admettre pour un de ces elfes de le espace en collants...). ^^

Donc pour le bien de tous, il me semble déplacé de réagir trop vivement à la contrainte supplémentaire d'elda, qui doit être le premier embêté par ce changement. ça n'apportera rien de bon.

Donc soit vous vous faites une table à côté pour éviter les problèmes, soit vous acceptez le temps de jeu comme il est (après tout, des eldars qui fuient la bataille en laissant leurs alliés en plan, c'est fluff). S'énerver pour des trucs qui ne changeront sans doute pas en mieux ne résoudra rien.

Vous n'avez qu'à installer le tout le plus vite possible, arriver avec le matos de prêt (pas de faisage de liste ou de montage de fig sur place), vous déployer rapidement sans y passer 3 jours et manger vers 15h quand elda s'en ira, ou pendant la partie.... ça vous fera quand même 5 heures. Ou plus réalistement 4 heures de jeu en se dépêchant. C'est déjà pas mal !
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Message  Elda Mer 20 Juil - 12:32

Merci Dindon de relativiser les choses.

Tu soulignes bien la chose: je suis le premier emmerdé. Comprenez moi bien, j'ai 3000pts d'Eldars noirs avec moi, que je me trimballe dans les transports et qui sont avec moi au boulot. En plus des affaires nécessaires à 4 jours à l'étranger. Et j'apprends que je ne pourrai participer completement à la partie.

Ca m'emmerde profondément et je m'excuse pour le dérangement, car comme dit précédement, j'ai apprecié l'effort d'organisation et d'adaptation.

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Message  Elda Mer 20 Juil - 13:37

Si je ne m'abuse, Sacha n'était pas compté avec nous aux dernières nouvelles.

Avec lui, on se retrouve à 5v4. C'est problématique.

Ma participation limitée, qui va devenir ma non participation, vous permettra de faire un 4v4...

Faut voir le bon coté des choses.


Je suis vraiment maudit des Apocalypse. Enfin là je reconnais bien volontiers ma faute et encore une fois, m'excuse des conséquences.


Elda, qui fait prendre des vacances en France à ses EN.
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Message  Freepan Jeu 21 Juil - 19:57

Ma chère sœur au cœur charitable aide sa meilleure amie à déménager samedi ... coup du sort car la voiture est à elle ... je me retrouve donc dans l'obligation de prendre les transports en commun.

Y-aurait-il quelqu'un pour passer me prendre à la gare de st gé ?
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Message  brom Jeu 21 Juil - 20:20

Bon vu que je n'ai pas suivi le sujet par manque de temps (mais là j'ai plus d'excuse car officiellement en vacances !!!) je fait un petit récap, ça peut être utile étant donner que les infos sont éparpillés ça et là et que ça rend l'organisation encore plus lourde qu'un squigg mammouth. Bref voila les règles pour les listes d'armées (j'ai mis des restrictions il en faut bien et vu que c'est un peu tard elle seront susceptible de ne pas plaire à tous, c'est le risque qu'on on fait du 4v4...) et les règles du scénario qui ont juste été remis en forme pour plus de lisibilité (enfin j'espère !). Bonne lecture.

Les factions (attention Jo c'est pas du Guild wars) :

Méchant:
Brom : Ork (moi aussi j'emmerde le chaos et l'imperium, et encore plus les tapettes en collants !!!)
Vuvu : World Eaters.
Wiltraft : Death Guard
Freeporn : Garde Impérial

Gentils:
Le Gnarf : Dark Angels (peut-être compensé par denys si absent)
Denys : Chevalier Gris + Space Wolves
le Cabanon Vahallien : Garde Impérial
Nork : Eldar

Les listes d'armées :

1) 3000pts maxi.
2) Jusqu’à 2 schémas différents autorisés, attention donc si 2 schémas sont pris c'est 2 QG et 4 troupes obligatoires.
3) Pas de formations, super lourds, aéronefs ou créatures gargantuesques autorisés.
4) Forgeworld autorisé à condition que le types d'unités n'appartienne pas au point 3).
5) On ne dépasse pas la doublette par schéma d'armée.

Le scénario

Objectif : annihilation
Le camp gagnant est déterminé par les points de victoire.
Objectif secondaire : la forteresse rapporte 200pts, le centre de commandement 100pts, le centre médical 100pts et le sanctuaire 100pts au camp qui les contrôle.
Seules les unités d’infanterie peuvent contrôler ou contester ces objectifs

Durée de la partie :
6 tour, à la fin du 6em tours lancer un dé sur un 4+ un 7 tour est jouer.


Déploiement

Table de 1.80 sur 2.40.

Placez la forteresse ( rouge ) au milieu d’une longueur de la table.
Placez ensuite le centre médical ( bleu ) à 8ps, commandement ( or ) à 12ps et le centre de commandement et le sanctuaire ( gris ) à 16ps de la forteresse comme sur le dessin.
Placez ensuite d’autre bâtiment de guerre urbaine sur la table.
Le défenseur ne se déploie pas à plus de 18ps de la forteresse.
L’attaquant à plus de 36ps de la forteresse.


Règles spéciales du scénario :

- Après le déploiement mais avant le début de la partie le chaos bénéficie 1D3 bombardements orbitaux.
Stratagèmes :
- L’Imperium peut choisir trois stratagèmes dans cette liste : bâtiment-miné, fortification, tir plongeant, dépôt de munition, resserve de carburant, centrale énergétique
- Le chaos peut choisir 3 + 1D3 stratagèmes pour équiper ses unités : Rats d’égouts, sapeurs, équipement de démolitions, tirs plongeant.
- Le centre de commandement accorde à une unité se trouvant dans un rayon de 12ps la règle contre attaque.
- Le centre médical permet à une unité dans l’élément d’avoir la règle insensible à la douleur.
- Le sanctuaire permet à une seule unité se trouvant dans l’élément de ruines de bénéficier de la règle obstiné.
- Forteresse : les frappes en profondeur sont interdites dans l’enceinte de la forteresse. La seule entrée est la porte avant ( blindage 14 ), elle peut être détruite comme un véhicule avec un dégât lourd et un résultat détruit ou explosion sur le tableau. Les PA1 et les armes à 2D6 de pénétration de blindages marchent contre la porte blindée.


Règles annexes :

- bâtiment-miné : Le stratagème bâtiment miné est déclaré lors de la phase de déploiement, mais sa cible est tenue secrète jusqu’à utilisation. La cible peut-être n’importe quel élément de ruines ne se trouvant pas dans la zone de déploiement de l’adversaire.
Le joueur note secrètement l’objectif, il peut décider de l’activer lors de phase de tirs. Lancez 1D6, sur 1 rien ne se passe, sur 2+ chaque figurine dans l’élément miné lance un dé. Sur un 4+ la figurine est blessé mais elle peut utiliser sa sauvegarde d’armure.
- fortifications : améliore la sauvegarde de couvert d’un bâtiment de +1.
- central énergétique : Une seule unité se trouvant dans l’élément de ruines peut relancer ses jets pour blesser ratés au tir. Pour bénéficier du stratagème l’unité doit être ou être arrivé dans le bâtiment le tour d’avant, n’y avoir était engagée au corps à corps le tour précédent.
- tir plongeant : Une unité bénéficiant de ce stratagème inflige -1 au sauvegarde de couvert lorsqu’elle tire sur un ennemis situé plus bas qu’elle.
- dépôt de munition : Une seule unité se trouvant dans l’élément de ruines peut relancer ses jets pour toucher ratés au tir. Pour bénéficier du stratagème l’unité doit être ou être arrivé dans le bâtiment le tour d’avant, n’y avoir étais engagé au corps à corps le tour précédent.
- réserve de carburant : une seule unité du camp qui tient le bâtiment dans un rayon de 6ps de l’élément de ruines peut augmenter la force de ses armes à souffle de +1.
- rats d’égouts : Ce stratagème permet à une 1D3 unité n’ayant pas de véhicule de transport d’être gardée en réserve. Lorsque les stratagèmes sont déclarés, le joueur place 1D3+ 3 marqueurs d’égout n’ importe où sur la table au niveau de sol. Lorsque les unités d’infanteries avec rat d’égout sont débloquées des réserves, elles peuvent entrer en jeu par ces marqueurs comme si il s’agissait d’un bord de table.
- sapeurs : si ce stratagème est choisi, 1D3 unité d’infanterie peuvent en bénéficier. Lorsque l’unité attaque un ennemi défendant un élément fortifie, ses grenades de siège lui permettent de se battre lors de l’assaut avec +2 en initiative. Une fois par partie l’unité peut décider au lieu de tirer d’avoir une sauvegarde de couvert de 5+ non modifiable.
- équipement de démolition : Si ce stratagème est choisi 1D6 unité d’infanterie peuvent avoir une charge de démolition.
Charge de démolition 6ps F8 PA2 Assaut1 grande explosion

- Détruire un élément de ruines : Pour détruire un élément de ruines il faut déjà le rendre instable.
Pour rendre instable un bâtiment il faut tirer dessus un grand gabarit d’explosion d’au moins F8 et avoir le centre du gabarit sur l’élément. Lancer un dé, sur un 5+ le décor devient instable. L’élément devient un élément dangereux jusqu'à la fin de la partie.
Si le centre d’un grand gabarit d’au moins F8 touche un élément instable sur un 5+ l’élément s’effondre, toute figurine dans le décor doit faire un test d’endurance ou perdre un PV sans sauvegarde d’armure.


Ouvert à toutes propositions évidemment (quoique...)
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Message  Lios Ven 22 Juil - 14:23

Hey les gens, sorry de pas avoir rép avant, juste pour dire que de toute façon j'aurai pas pu etre la Very Happy.

Brom ta oublié une règle.

L'ombre du Lios : A chaque début de tour chaque joueur dont cey le tour lance 2d6, sur un double 6 il gagne 1 wywy/spinner/basilisk/defiler, il arrive par le bord de déploiment du joueur et compte comme ayant bougé de 12ps

Pour tout autre double l'ennemi place une galette apo de F10 avec déviation (à 3 dès) sans déduction de CT.
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Message  brom Sam 23 Juil - 7:56

>< et là je doit réussir un test de force mental sinon c'est décidé jme barre !!!
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