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Tournoi 40k 13 février.

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Tournoi 40k 13 février. Empty Tournoi 40k 13 février.

Message  Wiltraft Dim 10 Jan - 17:02

Salut tous j'espère que vous vous êtes remis de la partie d'apo d'hier.

Donc j'en ai un peu parlé samedi et je poste ici que l'Arcane des jeux organise un tournoi 40k pour le 13 fevrier.
Tjs en 1000 pts, table rectangulaire. N'étant pas venu à l'assos ce samedi j'en sais pas plus.
Donc pour l'instant les infos sur sont:
- 1000 pts d'armée.
- le lieu ne sera pas à la salle de la dernière fois mais au siège de la Soucoupe à côté du lycée technique.

Info moins sur:
- Tjs pas de réponse de GW pour des lots (même si on en chope pas, y aura tout de même le Tournoi.)

Je mettrais le news au fur et à mesure.
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Message  Vonvon Lun 11 Jan - 14:14

Je répond dors et déjà présent. J'attend d'avoir des news pour me préparer au mieux! A noter qu'il serait dans ce tournois : D'avoir des tables de 1m80-1m20 ou 1m20-1m20 (format idéal pour du 1000 pts) et si on peut avoir une liste de scénarios probablement jouer ; je pense un post décrivant ceux qui vont être joués pour les parties (Scénarios V5 si possible, ou V4 adpatés V5) pour nous préparer au mieux! Merci d'avance pour les news futures!

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Message  Teh Metil Lun 11 Jan - 15:58

Présent itou Smile
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Message  brom Lun 11 Jan - 17:06

pareil, peau verte dans les starting block ! alien

C'est autoriser les krabouillator avec champ de force kustom What a Face ? ok je sors albino
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Message  Elda Mer 13 Jan - 18:01

Je serai peut être là mais pour le moment je ne peux rien confirmer.

En tous cas, ça me ferait bien plaisir d'y participer, le dernier tournoi s'étant déroulé dans une ambiance très agréable et ayant été une expérience bien enrichissante.

Elda, bestialement en attente des tyranides!
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Message  Wiltraft Dim 7 Fév - 11:45

Tournoi en 1000pts warhammer 40k


Déroulement

Ce tournoi organisé par l’association l'arcane des jeux se déroulera le 13 février 2010 à la soucoupe à côté du lycée technique léonarde de vinci

Le tournoi se déroulera en 5 rondes. Les parties dureront 5 tours ou 1h30 maximum, déploiement compris. Passé ce délai, la partie s’arrêtera une fois que les deux joueurs auront fini de jouer le même nombre de tours.


Inscription

Votre liste d'armée validée fera office d'inscription au tournoi.

Le montant de l’inscription est fixé à ?? euros. A réglé sur place le jour J

Les listes d’armées devront parvenir aux organisateurs avant le 10/02/2010 à 24h00, par mail : yannq29@gmail.com



Composition d’armée

Le tournoi se déroulera avec des armées de 1000 pts maximum utilisant un unique schéma d’armée standard (1 QG, 2 Troupes minimums) avec les limitations suivantes, pas de double ou triple choix en QG, élite, attaque rapide et soutien. Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.

Les figurines n'ont pas pour obligation d'être entièrement peintes et soclées, mais devrons être WYSIWYG (c-à-d toute figurine ne représentant pas visiblement ce qu’elle est censée être).
Les conversions ne seront acceptées qu'à la condition d’avoir une taille et d’être sur un socle au moins aussi grand que la figurine de référence Games-Workshop.

Les publications pouvant être utilisées pour la sélection de votre armée sont les suivantes :
Sont autorisées toutes les armées disposant d’un codex commercialisé au jour de l’inscription (y compris le « mini-codex » Bloob Angels). Le codex tyranide en vigueur sera celui de janvier 2010. Les listes issues du White Dwarf ou sur un quelconque site internet hormis le codex Blood Angels précité sont proscrites.
Dans le doute, n’hésitez pas à me contacter pour savoir ce qui est jouable. N’attendez pas la date limite de remise de liste !!


Déroulement du tournoi

Samedi 13 février :

Dès 14h accueil des candidats et inscription.

15h00 – 16h30 : première partie scénario capture en bataille rangée

17h00 – 18h30 : deuxième partie scénario prendre et tenir en quart de table

19h00 – 20h30 : troisième partie scénario annihilation brouillard de guerre

21h00 : annonce des résultats.


Points de classement

3 points pour une victoire
2 points pour un match nul
1 point pour une défaite



Divers

Il est demandé à chaque joueur d’avoir le codex et les figurines nécessaires pour pouvoir jouer l’armée qu’il a choisit. Il devra aussi avoir ses dés (D6 et dés d’artillerie), un mètre, des gabarits, son livre de règles et tout autre matériel utile pour jouer une partie de Warhammer 40 000.


Contact :

Yann QUEFFELEC
mail : yannq29@gmail.com
tél : 06.28.52.12.68

*Il me manque 2-3 infos d'où les ??

Joueur dont la liste est validée :
-
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Message  Elda Dim 7 Fév - 15:20

Je confirme que je ne pourrai pas être disponible pour le tournoi car week end de St Valentin+copine oblige!

Dommage car le règlement a l'air mieux ficelé que le dernier tournoi.

Bon courage pour l'orga et merci d'organiser cet évènement Smile
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Message  brom Dim 7 Fév - 20:09

Il n'y avait pas trop d'orga la dernière fois c'était pas difficile de faire mieux ^^.
Pour le tournoi ça me servira de terrain d'essai pour tout ce qui est règlement/logistique/timing et j'en passe pour peut être espéré monter en point lors du prochain événement (on essaiera d'en faire 1 par trimestre si possible).
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Message  Vonvon Lun 8 Fév - 11:39

Je confirme ma présence, pour le week end du tournois. Pour les listes, la vérification se fera sur place où on te les envois? Tchuss Tyranork!

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Message  brom Lun 8 Fév - 12:24

Ben je préfère que tu me l'envoi, histoire de faire ça dans les règles de l'art meme si c'est pas hyper utile, ça me permet d'assimiler le B.A-ba de l'orga d'un tournoi Wink
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Message  Vonvon Mar 16 Fév - 14:25

En tout cas, merci pour le tournois, c'est bien sympa, les tables plutôt agréables à jouer, et les particpants aussi Smile réussite

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Message  Elda Mar 16 Fév - 15:24

Ah, un premier feedback!

J'aimerai bien avoir un rapport détaillé si quelqu'un a le courage de le faire!

Et alors, quel est le résultat? Et quelle partie a été la plus palpitante selon vous?

A quand la même chose au format 1500 pts?
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Message  Vonvon Mar 16 Fév - 15:28

Pour ma part, c'était la partie avec deny Smile Pour le rapport détaillé, pourquoi par le maître de cérémonie Mr. Brom. !

Je suis pour ma part venue avec une armée entièrement peinte et soclée (ce qui n'était pas le cas la dernière fois), j'ai pris du plaisir à la jouer, même si bon, c'était pas trop optimisé, c'était bien sympa ! Et la salle était bien, beaucoup de place, d'espace...

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Message  brom Mar 16 Fév - 16:46

Je vous ferais un rapport durant la semaine prochaine, cette semaine je suis vraiment chargé, il faudra que je demande aussi a adrien de me filer les 2-3 photo qu'il a pris, car j'en ai pris que 2 don,t un gros plan sur vonvon en train de collé des spaces wolves dans son coin. Si les autyres joueurs pouvais m'envoyer un pti résumé des ce qui s'est passé lors de leurs parties ce serait cool car je n'ai pas put assisté à beaucoup de bataille étant donné que mes parties était plus longues que la moyenne (on se demande pourquoi ^^)
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Message  Teh Metil Mar 16 Fév - 21:13

Petit tournoi très sympatoche !

De souvenir :
Partie 1 prise d'objo en bataille rangé, contre Denis en SW mécha avec 3 rhino fourrés de 10 chasseurs gris bi fuseurs, 1 vindic, 2 speeder LFL, 5 longs crocs LM, prêtre des runes (éclaire vivant+colère de l'orage).

Je le laisse se déployer en premier et met tout en réserve. Au tour 2 je n'ai que mon escouade de motojet et ma grand prophetesse qui arrive. Je chance et turbo boost pour arrivé sur son flanc côté où il y a le vindic, les longs crocs et le prêtre des runes. Il s'acharne dessus mais ne me fait rien du tout ^^ Normal tongue.gif
Au tour 3 les dragons de feu et le serpent des vengeurs arrivent. J'avance de 12" pour essayer de flinguer un rhino qui présente son arrière ... Mais ma chance légendaire me reste fidèle, je fait 2 magnifiques 1 sur la pénétration de blindage ... Mes dragons restent à l'intérieur car les rhinos sont trop loins et je préfère garder tout pour le quatrième tour. Quant à mes motos, ma grande prophetesse ne place pas un seul pouvoir ... la coiffe psy des SW est moche (4+ pour annuler un pouvoir sur une zone de 24"); en retour il place pas de pouvoir avec les 3d6 de la rune de prot^^. Les motos englue au close l'escouade dévastator et explosent le dread.
Tour 4, il sort 1 escouade de chasseurs gris pour tuer mes motos et mon QG, il essai de m'érafler mes serpents mais ne fait rien. Ma grande prophete tiens la route. A mon tour le falcon sors, je me place sur 2 objectifs avec le serpent des vengeurs et le falcon chargé de vengeurs. Le serpent des dragons va se placer pour arroser un cul de rhino et les dragons de feux sortent pour ouvrir un autre rhino, les serpents sonnent un rhino, le falcon fait rien, les dragons se rattrapent en ouvrant le second rhino et l'escouade à l'intérieur est bloquée (héhéhé, coup de chance tongue.gif).
Au close ma grande prophetesse tiens encore un tour, la chance est passée cette fois ci.
Tour 5, ça ne bouge pas beaucoup, il ne peut prendre qu'un objo et ne peut pas me contester les miens. Fin de la partie en 5 tours.
Victoire avec 2-1. On avait zappé que les parties duraient que 5 tours ^^

Seconde partie; prendre et tenir en quart de table, contre Brom en orks piéton 4 escouade de 22boyz avec nobz pince, gros mek champ de force, kopter pince lance missile, 22 flingboyz avec gros fling (ou un truc du genre).

Je le laisse commencer, je ne déploie que mes chassis sauf le falcon. J'essaie de faire du frag avec les LME en plasma, je tue quelques boyz mais pas de quoi fouetter un grot. Mes motos sortent au tour 2, je me chance et turbo boost pour aller sur son objo mais je me fais attrapper par 2 escouades de boyz qui trainait dans le coin (il fait un jolie jet pour la waagh ; j'avais oublié ce maudit truc ... '-_-). Il continue à avancer inexorablement sur mon objo gardé par mes 2 serpents, au tour 4 mon falcon sort, turbo boost pour aller contester son objectif. Mes motos meurent sous le nombre evidemment (2 tours quand même avec 2 escouades de boyz dessus ^^).
Tour 5, il conteste mon objo et je conteste le sien.
Egalité donc.

Troisème partie : prendre et tenir en bataille rangée (scénario aléatoire). Contre Vonvon en SW mécha avec 1 maitre des runes, 1 escoaude de chasseurs bi fuseur en rhino, 1 escouade de 9 avec plasma en rhino, 1 dread CA/LFL podé 1 vindic, 5 scouts fuseur arme NrJ.

Il se déploie en faisant un jolie garage à rhino sur son objo (dans une ruine), je place le miens tout au fond au centre derrière un décors. Je ne déploie rien à cause de son dread podé.
Tour 1 il déploit son pod dans sa zone. Tour 2 j'ai tout qui arrive sauf le falcon, ses scouts restent toujours en réserve. Je reste sur mon objo avec mes vengeurs, envoie mon serpent avec dragons sur son objo et mes motos chancés sur l'autre flanc. Il explose mon serpent et tue 2 dragons au passage avec son prêtre, il les fini avec le dread (froutch), mes motos sont intacts malgré un déluge de tirs.
Tour 3 ses scouts restent planquées. Il ne fait pas grand chose, mes motos se prennent un déluge de tir mais la chance sauve tout le monde. Mon falcon reste planqué aussi, je tente la chance mais elle ne passe pas ; je continue d'avancer malgré tout (je commence à me placer pour contester son objo). Mon serpent intact tue 2 marines en munition à frag, mais ne pilonne pas.
Tour 4 ses scouts sortent, il explosent mon serpent et tue 4 vengeurs ... mais je ne suis pas bloqué et je tiens bon. Mes motos s'essoufflent, il ne reste que la prophète, l'archonte et 1 moto. Mon falcon décide à sortir, j'extermine les scouts, je tente la chance mais annulée ... Je fonce sur l'objo en turbo-boost pour tenir un peu au tir.
Tour 5 il me close avec 7 chasseurs 1 dread et son prêtre des runes. Je tente d'ouvrir le dread avec mes 2 lances ... Mais que né-ni ... Je me fais plier fissa ...
1 partout donc égalité.

Je fini avec 7pts égalité avec Denis dans le classement en 2nde place.

Edit :

Z'ai oublié de vous dire ce que je jouais ^^
Grand prophète sur moto chance/malédiction pierre esprit rune de protection lance chantante

5 dragons en serpent lance missile eldar

9 vengeurs en serpent lance missile eldars

5 vengeurs dans un falcon holochamp pierre esprit lance missile eldars

3 motos accompagnées d'un archonte bravoure lance chantante

Soit 3 chassis, 3 troupes 1 élite 1 QG.
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