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regle "scout" v6 sur vehicules.

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regle "scout" v6 sur vehicules. Empty regle "scout" v6 sur vehicules.

Message  ma cabane au valhalla Dim 7 Avr - 11:51

Etant bien rouillé, je viens de recommencer depuis 2 3 semaines les joyeuses hostilités.

J'ai du mal à trouver une info, sur la modification des règles v6 par rapport à la règle scout, selon "brom" les vendettas par exemple ne pourraient rentrer que par le bord de la zone de déploiement initial, chose qui m'a un peu surprise.

Qu'en est t'il pour les sentinelles impériales ? parce que je comptais me faire un petit détachement spécial de sentinelles impériales aux couleurs de tallarn (>al rahem) pour l'ambiance.
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Message  Tradeus Dim 7 Avr - 12:46

Selon la livre de règle V6 toute unité aillant la règle "scout" gagne automatiquement la règle "Attaque de flanc".

Tradeus

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Message  Le Dindon Dim 7 Avr - 14:14

Brom doit faire référence à l'infâme update des cieux de feu (c'est quoi le titre, déjà ?!) où ils ont retiré les fep et scouts à tous les aéronefs, il me semble... Vous ne jouez simplement pas à la même version :p
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Message  ma cabane au valhalla Dim 7 Avr - 14:58

A merci bien ! encore une fois les agissement de l'infame Brom ont ete mises a jour ! (mouarf pour une fois qu'il etait dans mon camp tongue )

merci pour vos reponses.
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Message  Garett Shadowsword Dim 7 Avr - 16:46

Dindon n'a pas tort, pourtant, loin de nous proposer cet extension dans le vent, les règles des vendetta et valkyries ont été erratés! plus de frappe en profondeur ni de scout pour ces aéronefs, réduisant considérablement leur avantage tactique sur leurs collègues mais ils restent terriblement puissant. Brom n'a donc pas tort pour les vendettas, il ne t'a juste pas précisé que cela avait été erraté.

Les sentinelles de reconnaissance ont toujours les mêmes règles à ce que je sache. Prendre des lance flamme lourd ou des autocanons serait un bon ajout pour tes sentinelles, du F7 de derrière, c'est la mort de beaucoup de char. Si tu fais du full tallarn, prendre Al'rahem serait une très bonne tactique: tu prends une escouade de commandement de compagnie avec un astropathe et boom, tour 2, 50 figs dont certaines en chimères arrivent, surprise surprise!
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