Garde Impériale V6

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Garde Impériale V6

Message  Le Dindon le Jeu 31 Oct - 15:40

La date de sortie est estimée à Mars 2014.

Extension du système de commandement et d'ordres.
Retour des doctrines
nouvelles figurines pour les vétérans
nouvelles figurines pour les troupes de choc
ces kits contiendraient assez de bits pour faire les légions pénales aussi.
Figurines pour les unités manquantes : hydre, colossus, griffon...
Un nouveau tank comme pièce centrale de l'armée, dans le style relique de l'hérésie d'Horus.

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Re: Garde Impériale V6

Message  VULKAN le Jeu 31 Oct - 15:56

Extension du système d'ordre, t'as des précision? Des nouveaux ordres en plus?

Je suis assez content du retour des doctrines j'aimerais bien pouvoir ressortir mes vostroyens comme au temps de la V5 et faire une vrai armée d'élite de premiers-nès avec une CC4 pour foutre une raclé à des genestealer!^^
Du coup je serai forcé à les sortir du placard et passer un coup de pinceau les rajeunir un peu.

Par contre j'espère pas un nouveaux tank, je trouve qu'il y en a déjà bien assez avec ceux de forge, j'aurai bien vu un marcheur style paladin mais j'y crois pas, d'un point de vue fluff on déborderait peut être trop sur le mechanicum mais j'aime trop les mechas sauf ceux des eldars!!

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Re: Garde Impériale V6

Message  ma cabane au valhalla le Jeu 31 Oct - 21:06

En ce qui concerne les ordres pourquoi pas ...

A propos par contre du retour des doctrines là je suis fan ! vu celle de valhalla auparavant rien que recuperer celles là me conviendrais mille fois ! une armee personnalisée c'est toujours un plaisir à jouer.

Les nouveautés, il manque juste la figurine du griffon, que l'on trouve souvent a prix d'or sur ebay ...ça ce serait un manque à pallier et quand à un nouveau tank "relique" j'imagine que son prix sera à la hauteur de sa valeur symbolique ... (il va de soit que ce sera une brute...faut bien vendre un peu) en fait sur les nouveautés j'attend pour voir.

Bref j'attends de voir ça, mais ça me semble etre pas mal en tout cas ^^ en ce qui concerne les ordres, les doctrines et le manque du griffon.

Et si ça pousse vulkan a rejouer sa garde, ce ne sont que des bonnes nouvelles !

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Re: Garde Impériale V6

Message  Le Dindon le Jeu 31 Oct - 21:39

Ouep Ouep.
Mais ils sortent toujours la garde et les tyranides en même temps, c'est agaçant ! ^^
Sans doute les space wolves deux mois après !


Je n'ai pas d'autres infos sur les ordres etc, désolé.
J'imagine qu'on risque d'avoir un truc genre marines pour les régiments.
Peut être qu'ils veulent que les ordres deviennent une mécanique plus importante pour la garde... Les derniers codex mettent en avant l'influence de certains aspects du jeu. Là, on aura peut être quelque chose qui influera plus la façon de jouer que simplement des bonus éventuels ponctuels. Plus d'infos aux prochaines rumeurs !

Et c'est toujours bien d'avoir toutes les figs du codex ^^

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Re: Garde Impériale V6

Message  Le Dindon le Ven 8 Nov - 14:32

Quelqu'un aurait vu ce qui pourrait être le kit de vétérans plastiques.
Il rapporte :
Un bon mélange de poses, dynamiques, statiques, voire John Woo
Beaucoup, beaucoup de bits. armes spés, snipers, fusils radiants, shotguns, bolters (tous deux à échelle humaine), fusils mitrailleurs, pistolets, armes de cac, bérets, nombreuses têtes (cicatrices, respirateurs...), armures type kasrkins, viseurs, jumelles, pelles, cigares, serpent, scanners etc.
On parle là d'un kit superbe et très complet, si tout est vrai.

La rumeur indique aussi que ça pourrait être lié à la sortie du codex inquisition comme choix de troupe par exemple.

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Re: Garde Impériale V6

Message  ma cabane au valhalla le Ven 8 Nov - 23:56

alala va falloir que mes veterans de valhalla soient à la hauteur ! ^^

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Re: Garde Impériale V6

Message  Le Dindon le Mer 1 Jan - 10:18

En ce moment on parle des choses suivantes :

Un gros tank basé sur la même inspiration que le malcador mais différent de la fig FW. Il aurait une taille intermédiaire entre le baneblade et le landraider.

Un nouvel avion inédit peut être un chasseur.

une refonte du basilisk avec plus de blindage et moins de barrières en métal frêles et pénibles à l'arrière.

Une boite de vétérans/stormtroopers avec des options pour l'armure carapace et pas mal d'options sympas.


Attention, on a vu récemment une photo d'un reboxing de la légion d'acier. Il s'agit vraisemblablement d'un troll avec photoshop.

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Re: Garde Impériale V6

Message  Le Dindon le Lun 20 Jan - 22:10

La rumeur du moment laisse supposer que GW va s'orienter dans la même direction que pour les tyranides en ce qui concerne le codex garde impériale.

C'est à dire que la gamme va perdre des morceaux moins (ou pas) rentables.
Au programme un recentrage sur les cadiens. Le codex se concentrera presque intégralement dessus en invoquant le fait que leur équipement est le kit standard dans la galaxie et que les autres régiments divergents sont des exceptions rares.
En particulier, exit les catachans (qui se sont très mal vendus, il parait).
Dans la même veine, on verrait la disparition des cavaliers impériaux du codex, comme les unités sans fig des tyranides.

A l'opposé, on peut attendre des suppléments pour le Death Korps et les Elyriens, vu que leurs kits FW sont dispos et populaires.

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Re: Garde Impériale V6

Message  VULKAN le Lun 20 Jan - 23:24

Pas super tout ça... J'espère quand même que les entrées servant pour les régiments autre que cadien, je parle de mes petits vostroyens entre autre, seront remis à jour pour être joués.

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Re: Garde Impériale V6

Message  ma cabane au valhalla le Mar 21 Jan - 8:41

alors là ...je viens de commander 2 escouades de cavaliers de tallarn que j'ai eu du mal a trouver a un prix indécent ...y a a peine 2 jours ! (environ 110 euros ...)
abusé

Voilà encore une nouvelle qui me révolte ! et qui est uniquement dans le sens du bénef prévisionnel comme d'ab ...

J’espère par contre que chez les death korps, ils garderont leur cavalerie et donc des règles spéciales applicables...tout comme Vulkan j’avais un petit détachement de Vostroyens et j’espère qu'il ne leur arrivera rien !

Plus les versions évoluent moins l'esprit me plait décidément ...pognon pognon pognon, et moi  qui espérait des règles spéciales de régiments pour mes valhallans pfff.

Personne ne s’occupe sérieusement du marketing de la garde, aucune mise en valeur ni articles sur des transfo ou autres ; qui pourrait relancer les ventes et après ils s’étonnent du peu d’engouement pour ces figs magnifiques.

Il suffit de voir la mise en valeur des fig old school en sous rubrique avec des armes speciales ou lourdes manquante en vente, ça ne donne pas envie de commencer surtout a prix aussi elevé. Pour une belle garde il faut un tres gros budget, c'est vraiment une mauvaise nouvelle mais m'en doutait de toute maniere avec cette boite plus rien ne m’étonne. Quand on oublie le coeur du jeu, on perd son ame, les concepteurs n'etaient pas comme ça et ça va leur coûter cher très cher à terme ce genre de politique à la con.

J'ai même peur qu'ils retirent les figurines old school honnêtement, sous le meme pretexte.

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Re: Garde Impériale V6

Message  Le Dindon le Mar 21 Jan - 11:10

Évidemment, pour l'instant ça reste des rumeurs.
Elles sont plausibles mais on en saura plus au fur et à mesure (et, si c'est comme pour les tyranides, en fait, pendant la dernière semaine avant le codex, surtout).

A mon avis, les figurines qui existent vont rester des entrées de codex pour les armées en question : dans pour la DKK, normalement, les cavaliers restent valables.
Les vostroyens, par contre, je ne parierais pas là dessus... Mais j'espère qu'ils resteront.

Quelques remarques tout de même.
Je vais dire encore une fois que le but de  GW, qui est une société cotée en bourse EST de faire du fric, donc difficile de leur reprocher d'essayer d'en faire autant que possible et par tous les moyens. En plus, leurs figs sont parmi les plus belles du marché. Et leurs gammes sont presque sans comparaison avec les produits des autres boites.

Toutefois, je comprends ce que Sacha veut dire. C'est toujours désagréable de voir des unités disparaitre. Et c'est vrai que si on veut faire une armée de la garde, avec les figs "spéciales" en métal, c'est hors de prix.
De plus GW ne les met pas en valeur, c'est vrai. Mais à mon avis c'est surtout parce qu'ils ne veulent pas non plus en rééditer : ils veulent juste que les stocks s'épuisent tranquillement. Ce ne sont pas des figurines qui se vendent bien. ça pourrait sans doute être un peu amélioré par un plan marketing, mais est-ce que ça vaudrait la peine ? par rapport aux économies faites en n'utilisant plus les moules, la place gagnée en entrepôts et le streamlining de la gamme avec une ligne de figurines qui convient à la place ?
Je ne dis pas que c'est la seule solution ou même la bonne, mais je pense que c'est ce que fait GW.
N'oublions pas, pour ceux qui ont jeté un oeil aux news récentes, que sur les derniers 6 mois, GW a perdu du profit (12% je crois) et que l'annonce de ce revers a entrainé une chute de l'action GW de 24%. Certains des remaniements du moment sont sans doute des coups préparés par la direction qui connaissait ces chiffres depuis longtemps pour redresser la barre et montrer aux actionnaires que des mesures étaient prises (comme le démantèlement des QG des pays européens pour tout regrouper en angleterre, etc...)

A ce point, je vais dire qu'on peut maintenant trouver de bonnes alternatives à GW pour les figurines de la garde impériale sur internet qui vont du cher "officiel" de luxe (FW) au bon marché indépendant (tous le mois des nouveaux). Et GW va devoir faire quelque chose pour être un peu plus compétitif.

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Re: Garde Impériale V6

Message  ma cabane au valhalla le Mar 21 Jan - 16:37

vieux débat, mais simplement à titre personnel ils ont commis 2 erreurs
- la premiere est simple, comment assurer la pérennité dans le temps d'une boite si les figurines sont hors de prix et hors de porté des enfants qui assureront le renouvellement des joueurs ? le fait de découvrir dans sa ville un magasin revendeur était une découverte et on pouvait admirer des figurines mal peinte en se disant " un jour moi aussi je pourrais peindre comme ça ^^" ... ça ne fait plus rêver, pourquoi ne pas jouer a starcraft 2 ? c'est bien moins cher ... et c'est du réseau sur le net.= plus il y a de joueurs mieux c'est !

- la seconde est de penser avant l’intérêt du jeu ou du joueur a l’intérêt du bénef prévisionnel et celui de l'actionnaire, tout simplement parce que c'est totalement contre productif.

Je vous avais deja dit que les ventes chutaient... ce à quoi vous m'aviez répondu (certains) qu'ils n'avaient jamais autant vendu ... oui, en effet on voit le résultat de la belle politique bidon d'une boite qui va se ramasser. C'est limite un cas d’école ce qu'ils font là et c'est bien triste.

La concurrence de la chine en matière de copie se fait évidement sentir, vu les tarifs prohibitifs et la politique maison de foutage de gueule, "ça nous arrange pas pour les stocks ou autre chose, donc cette unité va disparaître" ...alors moi je leur dit un gros merde deja, c'est pas a un actionnaire de me dire si je dois jouer mes cavaliers de Tallarn ou non.(j’étais deja sur les tables de jeu, avant qu'ils soit là au passage)

Sachez monsieur l’actionnaire que les cavaliers de Tallarn servaient l’empereur bien avant votre arrivée, et que parmis les gardes impériaux, ils sont une des unitées qui ont construit la légende de la garde. Qui ne connait pas les célèbres "Tallarn" qui sillonnent les deserts de la galaxie.
A mort les actionnaires de Games ! hérétiques ! et loué soit l’empereur et sa garde.

Sacha
Commandeur du 336 eme de Valhalla

ps
effectivement je suis un peu remonté contre Games depuis quelques années ... et je ne parlerais même pas des bouquins !

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Re: Garde Impériale V6

Message  VULKAN le Mar 21 Jan - 16:58

D'un point de vue fig c'est dommage car ce sont toutes ces petites figurines là qui faisaient beaucoup dans le charme des gardes mais ça l'est aussi pour d'autres armées qui sont laissées de côté comme les soeurs, valable à battle aussi. Je comprends aussi que  avec toutes les nouveautés aux sorties mensuelles il faut faire de la place, ça reste une perte dans le hobby assez conséquente et les nouvelles figs ont pour moi du mal à combler. On enlève des unités/armées un peu désuètes en figurine mais avec une forte personnalité remplacées par des figurines pas toujours du meilleur goût, enfin ça, ça n'engage que moi.

Qu'il recentre sur cadia pour la place en rayon entre autre, ok mais de là à oublier que des gens les jouent et donc sortir un livre sans fournir de remise à niveau pour eux je pense pas.

Un vulkan qui prie pour avoir la possibilité de sortir du vostroyen autrement qu'avec uniquement les vétérans, je veux des escouades d'armes lourdes et spéciales! Je veux ma CC4 pour déglinguer au CAC des genestealers avec l'alpha!

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Re: Garde Impériale V6

Message  Le Dindon le Mer 22 Jan - 15:16

Bah je pense qu'il y aura des options assez variées mais que niveau figs ils vont s'arranger pour n'avoir besoin que des cadiens.
Je ne sais vraiment pas ce ue ça voudra dire pour les vénérables figurines qui sont encore présentes mais selon certains, l'essentiel des catachans va disparaitre des magasins au moins. Je suppose que certaines figs old school resteront dispo sur le site internet. Sinon il faudra avoir recours à l'occasion pour se les procurer (par exemple).

Pour être honnête, je dois avouer qu'on n'est plus très loin du point où je vais considérer que les figs sont vraiment très chères.
Pour être précis, je dirais que si certains prix ne semblent pas non plus trop loin de ce qu'ils devraient être, pour les unités de base de certaines armées, on tire un peu sur la corde et pour certaines unités spéciales, c'est un peu la foire.

des exemples :
2 carnifex pour 75 euros, ça passe encore. Je verrais bien une baisse vers 70 euros pour que ça soit satisfaisant.
5 marines pour 40 euros, je trouve qu'on a dépassé une limite invisible. J'arrive encore à justifier la boite de termis à 35 euros mais au delà, ça devient un peu chaud, j'avoue.
Les nouveaux tyty sont un peu chers aussi. Je verrais plutôt un exocrine à 40/45 et une harpie aux mêmes prix, plutôt que 60 et 70, respectivement....
Bah on verra si des changements se profilent à l'horizon !

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Re: Garde Impériale V6

Message  Le Dindon le Mar 25 Mar - 17:37

Des nouvelles de la garde !

Ou plutôt du nouveau nom qu'elle va avoir...

Déjà une liste de sorties avec les prix :



MILITARUM TEMPESTUS TAUROX PRIME Plastic Box 38€

MILITARUM TEMPESTUS SCIONS Plastic Box 27€

WARHAMMER: VISIONS 3 (ENGLISH) 9€

ASTRA MILITARUM CADIAN HEAVY WEAPON Plastic Box 12.5€

ASTRA MILITARUM CATACHAN HEAVY WEAPON Plastic Box 12.5€

CODEX: MILITARUM TEMPESTUS Book (HB) 39€

ALTAR OF WAR Book (HB) 39€













Ensuite, des précisions : il semble que Militarum Tempestus soit seulement un add-on pour la garde impériale et non un codex complet. Certains disent qu'il ne sortira qu'en anglais. Il contiendrait les unités mentionnées en général (Scions et Taurox) plus peut être un extra.









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Re: Garde Impériale V6

Message  ma cabane au valhalla le Mar 25 Mar - 19:33

tu es sur que c'est pas plutot un complement d'armee ? genre supplement ? ça me parait curieux et tres inspiré des adeptus arbitres non ?
edit
j'avais pas tout lu ^^ effectivement j'ai rien dit lol

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Re: Garde Impériale V6

Message  VULKAN le Mar 25 Mar - 20:16

Pour l'instant toujours pareil je suis fan des nouvelles tdc surtout en béret ça leur donne un côté bien badass genre les bérets verts avec  John Wayne.^^ Par contre le véhicule j'aime pas, je vois où les concepteurs on voulu en venir mais le design ne me plait pas.

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Re: Garde Impériale V6

Message  Le Dindon le Mar 25 Mar - 23:23

L'infanterie a l'air vraiment classe, c'est clair. J'approuve aussi.
Apparemment, ils ont accès à des armes spéciales et des trucs un peu funky.
En particulier des carabines laser surchargées qui pourraient (ou pas) être les armes de salve 2/4 PA3 qui ont été mentionnées.... A voir.

Le véhicule me parait progressivement mieux. J'aime la version avec les lance missiles, ça fait très Katyushka.
Et puis, c'est un véhicule parfait pour Sacha : il a l'air fait pour Valhala !

On mentionne au passage un 11 10 10 pouvant porter 10 figs (2points de tirs) pour pas bien cher (genre 50 pts) et des règles spé (tout terrain par exemple). Pour les armes, ya des autocanons, et des armes de tourelles (missiles à 20 pts, gatling à 10 points, canon à 10 points, en gros). le missile est un mance missile habituel, la gatling une arme F4 PA- lourde 10 je crois, et le canon un F7 PA4 gabarit. Mais ça reste des rumeurs préliminaires. Plus d'infos samedi.

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Re: Garde Impériale V6

Message  Elda le Dim 30 Mar - 20:51

Arghl le Taurox :/

Vraiment, je n'aime pas cette fig. Bwa!

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Lios (ChuteWil) dans toute sa splendeur:

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Re: Garde Impériale V6

Message  ma cabane au valhalla le Dim 30 Mar - 23:22

moui ... je sais pas j'accroche pas, peu etre le temps de s'habituer mais dans l’immédiat ça me fait pas craquer ... en même temps j'ai un paquet de tanks a finir ^^, vais voir ça de plus près.

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Re: Garde Impériale V6

Message  Le Dindon le Dim 6 Avr - 9:27

Petit update :

Les chimères passent à 10 points plus cher.

Les vendettas montent à 170 points et perdent 6 slots de transport.

Les colossus, griffons et medusa sont retirés du codex.

On perd aussi marbo, al rahem, bastone peut être shenkov.

Niveau ajouts : la wyvern (mortier lourde 4 petit gabarit, F4 PA6, ignore les couverts en gros)

on gagne des "bulgryns" (sortes d'ogryns blindés) pour 45 points la fig. (40 pour un ogryn)

On gagne un truc de psykers apparemment. Plus peut être un ou deux persos spés.

Les sentinelles blindées sont à 40 points de base.

les lance missiles d'infanterie sont à 15 points (plus 10 pour l'anti aérien... 25 points pour un tir de F7, CT3... miam)

On parle encore de sorties après le codex ( 2 slots pour 4 kits).

Le "gros tank" qui devait sortir pourrait arriver plus tard avec une dataslate (ou pas).

Les ordres sont toujours là, mais ils ont changé un peu on dirait : plus de jumelage à gogo. Par contre ce sont des moyens d'ajouter des règles spéciales comme "sniper", pilonnage", "ignore les couverts", etc... ou encore ajouter un tir aux armes laser ou jeter 3d6 et prendre le meilleur pour la course, ou courir après le tir ou l'ancien "retourner au combat" etc...

On parle aussi d'officiers chefs de char qui peuvent donner des ordres à leur escadron.


Enfin bref, pour le moment, on dirait que la garde a très bien pu recevoir un update à la tyranide (pas beaucoup de vrais changements, deux unités aléatoires en plus et des variations curieuses de coûts d'unités). A suivre très bientôt ! Les précommandes, c'est samedi.

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Re: Garde Impériale V6

Message  ma cabane au valhalla le Dim 6 Avr - 14:56

Très honnêtement je fais la tronche pour le jumelage des armes lourdes là on perd gros sur ce coup, déjà qu'ils loupent un éléphant dans un corridor, maintenant ça va donner quoi ?  quand au missile anti aerien f7 ct3 a 25 points c'est juste un gag là ^^. ça me fera juste 42 armes lourdes au placard pas grave, on les ressortira dans 2 a 5 ans ^^.

tu n'as pas des news des conscrits par hasard ? je dois être le seul  qui s’intéresse à leur sort.

ps 
On dit Chenkov !!!!!!!!!! et d'ailleurs tu as la chance que je sois occupé sinon j'aurais debarqué avec 2 000 points de valhalla pour t'apprendre à être poli.

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Re: Garde Impériale V6

Message  Le Dindon le Dim 6 Avr - 15:21

Oh ? C'est un défi ? Je vais aiguiser mes griffes tranchantes PA6 ! ^^

Désolé pour la faute d'orthographe !

Le truc c'est qu'on n'a pas encore trop de détails donc il se peut que des choses apparaissent au fur et à mesure... (ordres etc...)

Mais apparemment, il y aura bien des conscrits ! Oui !

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Re: Garde Impériale V6

Message  Le Dindon le Lun 7 Avr - 13:53

Apparemment les vétérans sont à 60 points et peuvent avoir 2 armes spé et une arme lourde.

Les doctrines sont toujours là : grenadiers pour les armures (15), démolition et sentinelles (10)

Parmi les équipements de véhicules il y aurait des barils explosifs qui infligent 1d6 touches F4 PA5 aux unités qui chargent.

les commissaires sont à 25 points.

Les prêtres deviennent les mêmes que ceux de l'inquisition et des soeurs de bataille.

Apparemment on peut prendre 3 spécialistes en QG (je sais pas si ça prend un choix ou si c'est 3 de chaque) : prêtres, Enginessers, primaris...

Les légions pénales pourraient avoir disparu.

Les escouades de psykers n'ont plus de Gardien et perdent leurs pouvoirs habituels : ils ont accès à des disciplines du livre de règles dont divination. (plus biomancie, télékinésie et pyrokinésie)

les conseillers sont les mêmes.

les ordres sont peu changés.

3 ordres pour les chefs de chars (un pour pouvoir avancer de 6+D6 en mettant les gaz même sur un leman ; un qui donne la règle de tir sur une cible différente et un qui permet de tirer puis de sortir les fumigènes). Seule le troisième semble vraiment vraiment bon.

les pelotons d'infanterie ne changent pas

les ratlings ne changent pas

les lance grenades des bullgryns sont F4PA6

les tempestus scions viennent en pelotons (1-3 escouades +1QG) en choix d'élite.

les cavaliers sont identiques.

les hellhounds sont inchangés...



ça ressemble vraiment à un nouveau codex à la tyranides... snif. Mais on n'a pas encore la bête !

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Re: Garde Impériale V6

Message  Le Dindon le Lun 7 Avr - 14:19

Pask 70 points : relance les jets de pénétration plus une règle spé selon le type de leman : une grosse galette pour le plasma, perforant pour la gatling et l'autocanon et relance pour toucher pour les autres (je crois).

les chefs de chars coûtent 30 points.

Les conscrits coûtent 3 points.

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Re: Garde Impériale V6

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