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Pour la rédemption de Vostroya par le feu et le fer

4 participants

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Pour la rédemption de Vostroya par le feu et le fer Empty Pour la rédemption de Vostroya par le feu et le fer

Message  VULKAN Dim 12 Déc - 17:03

Après avoir ressorti mes chers vostroyens poilus ce week-end, j'ai fait cette petite liste.

QG

Creed avec escouade de commandement de compagnie
- Etendard
- médipac
- lance grenade
- radio
- armure carapace
215pts

Troupes

vétérans
- gantelet
- radio
- bi-fuseur
- bolter lourd
- grenadiers
150pts

vétérans
- gantelet
- radio
- bi lance-plasma
- bolter lourd
- grenadiers
160pts

vétérans
- gantelet
- radio
- bolter lourd
- grenadiers
130pts

vétérans
- bastonne
- radio
- bi-lance-flammes
- grenadiers
175pts

Attaque rapide

Vendetta 130pts

Devil dog
- multi-fuseur
- fumigène
140pts

escadron sentinelles blindées
- canon laser
210pts

Soutien

Escadron leman russ
- 2 leman russ
- canon laser
- bolters lourds de flanc
370pts

hydres
75pts

batterie d'artillerie
- Colossus
- griffon
- compartiment blindé x2
245pts

2000pts

Voila la petite liste, l'infanterie ne bougera pas, j'ai pile les figs qu'il faut. Je suis ouvert à toute proposition pour ce qui est des blindés.

Creed est là pour balancer le plus d'ordre possible avec son commandement de 10 à 24ps, avec l'étendard ils serviront à encrer une partie du champ de bataille avec l'infanterie.
La vendetta et les sentinelles iront à la cueillette aux blindés avec un peu d'aide du devil dog et des canons laser des lemans.
Le colossus et le griffon sont là pour en foutre plein la gueule à l'infanterie où qu'elle soit.
Bastonne est embarqué dans la vendetta et ira à la capture d'objo ou au nettoyage de bâtiment.




Dernière édition par VULKAN le Lun 13 Déc - 13:50, édité 1 fois
VULKAN
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Message  Le Dindon Lun 13 Déc - 5:31

Ok, alors je ne commente pas l'infanterie, d'après ce que tu dis.
Juste une remarque : c'est l'unité recevant l'ordre qui teste le commandement. ainsi pour bénéficier du cmd de 10 de creed, il faut le sergent major kell. Sinon il te faut un seigneur commissaire.

autrement :
vendetta : très bon choix, comme toujours, et ça peut donner un petit peu de mobilité à l'occasion, ce qui manque un peu à ton armée.
sentinelles : les auto canons sont mieux en général. je trouve. Mais sans eux, tu manques un peu d'antichar lourd... à revoir selon la liste finale.
Leman russ : sympa, toujours utile. je retirerais soit le canon laser soit les tourelles latérales (voire les deux). Les tourelles latérales en particulier semblent peu essentielles. Alternativement, un leman russ à plasma est bien sympa (mais cher).
hydres : excellent, je trouve, mais j'en prendrais une seconde au moins.
artillerie : je comprends pourquoi tu associes les deux (la précision) mais ça me semble parfois peu judicieux. l'interet du colossus reste sa PA de 3 et sa négation du couvert. Avec des touches de PA5 et de PA3 en même temps, tu tues la moitié de ton avantage à cause de l'attribution des blessures. J'aime bien la version "deux griffons" pas chère et souvent très très efficace en fin de compte. sinon un colossus seul (deux si tu as les points ?). Tu peux aussi considérer la manticore qui est parfois dévastatrice mais un gros aimant à tirs.

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Message  VULKAN Lun 13 Déc - 14:34

QG

Creed avec escouade de commandement de compagnie
- Etendard
- lance grenade
- radio
- armure carapace
- officier de flotte
215pts

Troupes

vétérans
- gantelet
- radio
- bi-fuseur
- bolter lourd
- grenadiers
150pts

vétérans
- gantelet
- radio
- bi lance-plasma
- bolter lourd
- grenadiers
160pts

vétérans
- gantelet
- radio
- bolter lourd
- grenadiers
130pts

vétérans
- bastonne
- radio
- bi-lance-flammes
- grenadiers
175pts

Attaque rapide

Vendetta 130pts

Devil dog
- multi-fuseur
- fumigène
140pts

escadron sentinelles blindées
- canon laser
210pts

Soutien

Escadron leman russ
- 2 leman russ
- bolters lourds de flanc
340pts

hydres x 2
150pts

batterie d'artillerie
- griffon
- griffon
- compartiment blindé x2
180pts

1980pts

Voila les petites modif, rajouter un seigneur commissaire est-ce vraiment intéressant ou faut-il mieux rajouter une petite escouade de vétérans pour rajouter du tir?
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Message  Le Dindon Lun 13 Déc - 17:49

Je ne crois pas que le seigneur commissaire soit vraiment indispensable : tes vétérans ont un assez bon commandement et tu n'as ni conscrit, ni ogryn, ni assaut, ni escouades d'armes lourdes. C'est mieux de rajouter de la puissance de feu.
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Message  VULKAN Lun 13 Déc - 18:52

Ok je rajoute une escouade de vétérans en enlevant les compartiments blindés et en transformant les sentinelles blindés en sentinelles de base, mais de les privés de blindage supplémentaire les rendrai pas beaucoup trop fragile?
A ce moment peut-être que la liste est pas trop mal pour s'amusé sur la table.
Dommage que les vétérans n'est pas accès au escouade de soutien.
Je préférai les doctrines de combat de l'ancien codex pour les vostroyen.
VULKAN
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Message  Le Dindon Lun 13 Déc - 20:29

Vu ta liste, il faut se demander ce qu'elles feront les sentinelles....
en normales, elles ont l'avantage d'être mobiles et de pouvoir faire une prise de flanc...
en blindées, elles pourront retenir un adversaire au CAC et donneront plus de cibles à blindage 12...

dans le cas des blindées, pour soutenir ta ligne, des armes moins chères sont peut être plus judicieuses... il y a d'autres moyens peu onéreux d'avoir des canons lasers, de toutes façons.
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Message  VULKAN Mar 14 Déc - 2:22

QG

Creed avec escouade de commandement de compagnie
- Etendard
- 2 snipers
- radio
- armure carapace
- officier de flotte
220pts

Troupes

vétérans
- pistolet-bolter
- radio
- trois lance-grenade
- bolter lourd
- grenadiers
132pts

vétérans
- pistolet-bolter
- radio
- trois lance-plasma
- bolter lourd
- grenadiers
162pts

vétérans
- gantelet
- radio
- bolter lourd
- grenadiers
130pts

vétérans
- bastonne
- bi-lance-flammes
- lance-flammes lourd
- grenadiers
190pts

vétérans
- gantelet
- tri-fuseur
- grenadiers
145pts


Attaque rapide

Vendetta 130pts

Vendetta 130pts

Devil dog
- multi-fuseur
- fumigène
140pts

Soutien

Escadron leman russ
- 2 leman russ
- missiles traqueur
320pts


hydres x 2
150pts

batterie d'artillerie
- griffon
- griffon
150pts

1999pts

Les dernier changement, une deuxième vendetta qui embarquera des vétérans avec 3 fuseurs en plus de la triplette de canon laser jumelée de la vendetta, les blindés lourd ne feront pas les malin.
J'ai rajouté les snipers, j'adore leur figs et sa me donnera l'occase de les peindre.


Dernière édition par VULKAN le Mar 14 Déc - 11:29, édité 1 fois
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Pour la rédemption de Vostroya par le feu et le fer Empty Re: Pour la rédemption de Vostroya par le feu et le fer

Message  Nork lechien Mar 14 Déc - 10:11

Bas elle a une vrai bonne gueule cette liste.
Juste un truc je ne suis pas trop fan des bolters lourds sur les Russ, si tu tir sur des pietons bas 2 galettes force 8 pa 3 c'est suffisant non ? et contre un char cela ne sert a rien.
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Pour la rédemption de Vostroya par le feu et le fer Empty Re: Pour la rédemption de Vostroya par le feu et le fer

Message  Wiltraft Mar 14 Déc - 10:31

Du même avis que ptit paul, le leman tout simple est suffisant. Les bolters lourd sont la juste pour faire jolies. Après celà dépend contre qui tu te retrouve. Une armée piétonne avec pas bcp de svg pq pas mais une armée élitiste faut prendre autre chose à la place.
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Pour la rédemption de Vostroya par le feu et le fer Empty Re: Pour la rédemption de Vostroya par le feu et le fer

Message  VULKAN Mar 14 Déc - 11:20


Merci tout le monde, j'enlève les bolters de flanc et je rajoute des armes spé dans mes vétérans.
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Message  Le Dindon Mar 14 Déc - 17:53

Sinon pour les snipers, les figs sont cool mais l'efficacité est assez médiocre en général. A toi de voir si tu t'en passes pour mettre des armes spé ou pas.

Si tu as des points, tu peux aussi prendre un count as Harker, ça te donne un bolter lourd et des règles spéciales assez cools. En plus tu as la possibilité de faire entrer en prise de flanc pas mal de trucs :
2 vendettas avec deux unités dedans, l'unité d'harker, une unité au choix avec la règle spé de creed.
Si tu optes pour cette possibilité, un astropathe est un bon choix. (sans doute plus que l'officier de la flotte).
Ce que j'aime dans cette possibilité c'est que tu as le choix au déploiement de la manière dont tu vas jouer la partie et que tu peux t'adapter à la mission...
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